Trailer de “The Last Guardian” en HD 720p
Chers lecteurs, je vous propose aujourd’hui le trailer du prochain projet du maitre Ueda : The Last Guardian :
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Enjouaillez, après un très bon E3 de la part de Sony, je pense que vous avez toute l’info nécessaire sur les autres sites pour ca !
Proposez un nom pour le prochain PixelJunk
Les développeurs de chez Qgames font appel à l’internet mondial pour trouver le nom de leur prochain et quatrième jeu dont voici une vidéo en bêta :
Vous pouvez proposer le nom de votre choix à cette adresse : http://pixeljunk.jp/namingcontest/index.php
En tout cas, ca m’as l’air vraiment très bien et bien plus maniable que Eden que je n’ai pas acheté après avoir été très déçu par la démo …
J’ai fini Dead Space (spoiler?)
J’ai fini Dead Space, un jeu que beaucoup considèrent comme une nouvelle référence du Survival Horror, aux cotés de Silent Hill ou Resident Evil. Mon avis général est positif, le jeu est plein d’excellentes idées mais certains points que je ne manquerais pas de vous détailler ternissent légèrement le tableau qui est presque sans faille.
L’originalité principale du jeu provient de son système de “démembrement”: ici, il ne faut pas simplement tirer sur les ennemis (visée à l’épaule, à la RE4, avec déplacement pendant la visée, merci EA), il faut viser leur membres pour s’en débarasser plus rapidement. Chaque ennemi peut être démembre de plusieurs manières, les jambes, les bras, la tête, etc. Et bien sûr, chaque ennemi a ses points faibles, mon ennemi préféré étant celui avec la jambe explosive, un vrai plaisir de viser sa jambe et le voir exploser en 1000 morceaux, causant des dégats alentours, le tout agrémenté d’un petit stress pour arriver à l’atteindre avant qu’il ne vous marche dessus !! Les boss sont également de la partie mais je trouve qu’il en manque un peu comme dans God of War sur PS2, certains scènes de combat sont excellentes et on n’en aurait voulu un peu plus.
Le jeu dans sa globalité étant assez facile, on manque rarement de munitions et il n’y a pas d’ennemi pouvant vous tuer en 1 seul coup, c’est là qu’il s’éloigne de RE4 à mon avis. Il est aussi bien plus orienté action que la série de Capcom. Cependant, pour le comparer à Silent Hill, niveau ambiance sonore, c’est la panacée. Le titre d’EA dispose d’une ambiance sonore formidable, la musique qui démarre toujours au bon moment, les bruits lointains de cris ou de voix étranges, vous donnent des frissons et comme dans Silent Hill, on avance souvent à petits pas ! Et quel plaisir de se retrouver en plein espace, là où tout son se fait quasiment inaudible.
Le jeu dispose de pleins d’autres excellents points que je vous laisserai découvrir si vous vous lancez dans l’aventure, je vais maintenant passer aux points que j’ai remarqué et qui demandent amélioration :
- Le scénario : un peu décousu dans son ensemble, on ne s’attache pas aux personnages, et la femme du héros manque d’approfondissement. Le personnage principal Isaac, ne parle jamais et je ne suis pas très fan des jeux “à la Zelda” où le héros est muet sous prétexte que l’on s’y identifie mieux. Et puis, il y’a quelques incohérences comme le passage du décollage de la navette spatiale.
- La linéarité : le jeu est linéaire dans son ensemble, on n’est jamais perdu, ce qui donne un côté un peu moins gigantesque au vaisseau, en plus d’être découpé en “niveaux” à l’ancienne. On ne peut plus revenir en arrière une fois le stage terminé. Dommage.
- Les objectifs de jeu : sont beaucoup trop standards, et “chiants”. On nous dit “va activer tel truc”, ensuite, “oh merde, il va falloir maintenant aller chercher ceci pour faire marcher celà”, et c’est TOUT le temps pareil. Une fois l’objectif terminé, il y’a toujours quelque chose ailleurs qui ne va pas et qu’il faut réparer. Bon, c’est un peu pareil dans tous les jeux, mais ici, ils sont toujours amenés de la même manière ce qui fait qu’il n’y a pas beaucoup d’évenements où le joueur est dans l’action qui soient marquants.
- La mode “Zero gravité” : une feature excellente, mais qui me donne personellement, un peu mal au crâne. Ce qui m’as causé beaucoup de soucis avec ce mode sont les ennemis : on ne sait jamais où ils se trouvent et il est plutot difficile de viser avec ce mode, donc plus de frustration que de plaisir de jeu pour moi.
- Le système de sauvegarde sur PS3 : le jeu dispose de points de sauvegarde traditionnels à usage infinis, mais sur PS3, le jeu nous sors de sa superbe interface pour afficher le framework de la PS3, assez vilain, ce qui coupe forcément de l’ambiance. Qui plus est, lors du loading, les sauvegardes ne sont pas classées de la plus récente à la plus vieille, il faut à chaque fois regarder la date pour savoir quelle est la dernière !
En tout cas, c’est un jeu à ne pas louper pour tous les fans de “Survival Horror”, interdit aux moins de 18 ans, donc bien gore comme il faut !
Le UPNP disponible sur Freebox
La configuration Upnp est désormais disponible avec le dernier firmware pour la freebox (enfin!!!). Disponible dans la plupart des autres box du marché, cette fonctionalité tardait à venir, certainement pour des raisons de sécurité. L’Upnp est un protocole réseau permettant a du matériel connecté à votre réseau (PS3, ordinateur, PDA) d’ouvrir automatiquement des ports sur le routeur. Les logiciels les plus connus qui pourront tirer parti de cette fonctionalité sont bittorent, windows live messenger, emule, Skype, etc.
Quelle utilité pour la PS3 me direz-vous ? Certains jeux offrent la possibilité d’héberger des parties privées sans passer par le PSN. Normalement, vous devrez ouvrir des ports vers votre PS3 pour héberger une serveur de jeu, si l’Upnp est activé, l’ouverture du port se fera automatiquement ce qui vous soulagera de quelques maux de tête pour les moins techniques d’entre vous.
Pour activer tout ca sur freebox, redémarrez votre freebox pour être sûr d’avoir le dernier firmware, ensuite rendez vous dans la page de configuration de votre freebox http://subscribe.free.fr/login pour cocher l’option Upnp dans la section “Configurer votre routeur”
Redémarrez votre freebox, puis, rendez-vous sur votre PS3 dans la configuration réseau et relancez l’assistant réseau, lorsque vous aurez le choix de l’option Upnp, choisissez “Activer”.
Gameplay de Uncharted 2 (MAJ HD)
MAJ
clic droit > enregistrer sous) Version HD de la vidéo
Voici la première vidéo de gameplay du second opus d’Uncharted, et comme j’avais beaucoup apprécié le premier (j’avais écrit un petit article dessus), je suis bien content de voir du contenu animé à la GDC. Cette suite propose un environnement plus urbain, exit donc la jungle dans cette vidéo, l’autre environnement que l’on connait à ce jour est normalement le grand nord.
On peut remarquer dans la vidéo que l’interface et les icones sont encore très proches du premier, mais ca n’est pas tres important, ca fonctionnais déjà bien, par contre, les armes ont l’air d’être plus puissantes (au niveau du son, du recul).
L’animation de Drake a été retravaillée et apparait encore plus naturelle mais dommage que la qualité de la vidéo soit si mauvaise car on ne peut pas apprécier la qualité des graphismes à leur juste valeur…





