Shadow of the Colossus (PS2) : L'interview
Par James,
mardi 8 novembre 2005 à 13:45 :: Jeux
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Eurogamer viens de publier une interview des responsables du déjà mythique Shadow of the Colossus. Disponible à cette adresse en anglais : Eurogamer, je vous en traduit et résume les passages les plus intéréssants :
- Eurogamer: D'ou vous est venue l'idée de faire ce jeu concept?
- Kenji Kaido: Beaucoup de gens nous ont posé cette question mais je ne sais pas vraiment. Peut etre d'un film ou d'un dessin animé. Peut etre d'un livre ou d'un jeu que je jouais lorsque j'etais petit : surement un mélange de tout ça.
- Eurogamer: Continuerez vous sur votre lancée de jeux "création originale", ou bien peut-on s'attendre a des suites d'ICO ou Shadow of the Colossus?
- Kenji Kaido: Nous n'avons pas encore planché sur la question. Mais comme notre challenge est de faire des choses originales (contrairement aux autres développeurs tiers) il se peut que ca soit encore une "création originale".
- Eurogamer: Un mot sur la prochaine génération?
- Fumito Ueda: Nous ne savons rien! Ce n'est pas que nous ne voulons rien révéler, mais nous n'avons pas encore pu voir la PS3.
- Eurogamer: Il y'a les 16 colosses mais entre les combats, il n'y a quasiment rien a faire si ce n'est observer le paysage. Comment expliquez vous celà?
- Kenji Kaido: C'est fait pour renforcer l'esprit de guerre, et pour que nous (developpeurs) puissions nous concentrer sur les colosses. Le contraste entre la paix du voyage et le combat du colosse en est renforcée.

Commentaires
1. Le vendredi 24 août 2007 à 20:16, par kill3
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