8h de jeu à Eternal Sonata
Me voila à environ 8heures de jeu (soit à priori, 1/3 du jeu, qui est estimé a 20/25h pour le finir) et le bilan pour l’instant est fort positif.

Pour ceux qui voudraient le commander en import sur dvdboxoffice ou autre, la version que j’ai reçu comporte les voix en anglais/japonais et sous-titres anglais/francais (tout comme la notice). Concernant le jeu, après avoir testé la démo, ce qui manquait forcément est l’histoire et l’ambiance du RPG. Au niveau du déroulement de l’histoire et des cut-scene, Eternal Sonata rappelle FFX dans sa simplicité de l’histoire et la naïveté des dialogues, ce qui n’est pas pour me déplaire en ce momemt, car je voulais d’un jeu léger et sans prise de tête. Les cutscene sont tout de même moins nombreuses et moins longues et surtout, on n’as pas l’impression d’être arrêté toutes les 5 minutes. Pour le reste, j’en ai déjà parlé dans un précédent billet, les combats sont dynamiques, toujours assez difficiles (je ne comprends pas tout ces tests qui trouvent le jeu trop facile, OK c’est pas le jeu le plus dur du monde mais c’est pas non plus FFX justement) et il est aussi très difficile de se faire des sous, surtout si on oublie de prendre en photos les ennemis (seul moyen rapide que j’ai trouvé pour l’instant).
Ce qui ne me plait pas trop cependant, c’est la faible variété des ennemis : on change la couleur des ennemis (un peu a la FFXII) histoire de dire qu’il sont plus balèses et aussi le temps pour enregistrer une partie (environ 20 secondes). Certains donjons sont aussi un peu moyen au niveau du level-design (il n’y a pas de carte) et les combats un peu répétitifs à la longue, ils manquent de stratégie.
Je vous redonnerais mon avis quand je l’aurais fini mais pour ceux qui veulent se faire un JRPG sympa avec des persos mignons et qui n’ont pas trop accroché à la démo de Valkyria Chronicles, foncez
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