Plutôt déçu par la démo de Killzone 2

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Après avoir testé la démo de Killzone 2 disponible hier soir sur le PSN Européen, j’ai été déçu alors même que j’en attendais pas beaucoup :

  1. La maniabilité : assez molle dans son ensemble, peut-etre pour simuler le poids de l’arme et la gestuelle d’un être humain, je trouve que ca rajoute de la lourdeur, comme si il y’avait un temps de réponse de 20ms quand on déplace le viseur.
  2. Certaines configs de boutons : appuyer sur L3 pour courir. Il n’y a rien de plus difficile car vous avancez avec le Joy L poussé a fond et vous devez appuyer en même temps dessus pour le faire cliquer, peu pratique.
  3. Trop d’effets graphiques et de filtres : lorsqu’on se déplace, un léger effet de motion blur est appliqué à TOUT l’écran. L’effet n’est pas appliqué quand ca va vite, il est appliqué TOUT le temps et … personellement, ca me donne mal au crâne.
  4. Les armes : la mitraillette du début ne me donne pas d’effet jouissif de puissance, elle est plutôt anodine… dans le genre “pistolet a billes en plastique”. Et pas très précise par la même occasion, le viseur se “dilate” à la manière de la kalash de CS lorsque l’on tire plusieurs fois. Réaliste mais un peu moins fun.

Bon il n’y a pas que du négatif, l’ambiance “ça explose de partout” est plutôt sympa, graphiquement, c’est un des plus beaux jeux actuels (même si les 200 filtres sont un peu des caches misère par moments) mais dans l’ensemble, je ressent un certain classicisme pour ne pas dire “banalité” dans ce FPS beau comme un camion.

Un jeu que je prendrais peut être quand il passera en platinium ou a 30 euros.

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