Mon avis sur Flower (PSN)

Flower, sorti récemment sur le PSN, est le second jeu proposé par les développeurs de chez thatgamecompany. Leur première création étant flOw, un jeu que je n’ai pas acheté car peu emballé par la version flash.

Dans flower, on incarne le vent, que l’on dirige avec le SIXAXIS. Tous les bouttons de la manette font la meme chose : accelérer la vitesse du vent. Le but du jeu est simple : on commence face a une fleur et avec la force du vent, on détache un pétale que l’on fait ensuite virevolter en le déplacant avec l’inclinaison de la manette. Allant de fleur en fleur, on augmente le nombre de pétales, plus on a de pétales, plus on avance dans le jeu.

Malgré la simplicité de son gameplay, flower trouve sa singularité dans son travail sur l’ambiance, la musique et les actions que l’on fait dans chaque niveau. Tout est empli d’ondes positives, contrairement à plus de la moitié des jeux vidéo existants : il n’y a ici pas d’ennemis, il est aussi impossible de mourir ou de perdre.

Ce concept ne plaira pas à tout le monde, c’est sur. Pour moi, c’est un mix entre Katamari Damacy et un wipeout vidé de l’esprit “course”. Ce qui m’as également beaucoup plu est le coté exploration, qui est très axé sur la contemplation. A la manière d’ICO ou de Shadow of the Colossus, on reste scotché a regarder un vallée ou un ciel, à regarder le lent va et vient de l’herbe.

Son seul défaut : un peu trop court et un manque de variété dans les niveaux : il y’a trop de niveaux de nuit, qui sont les niveaux les moins agréables à parcourir.

En espérant, des mises à jour de niveaux, non payantes ? ;)

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