Archive for the ‘Hardware’ Category
Le UPNP disponible sur Freebox
La configuration Upnp est désormais disponible avec le dernier firmware pour la freebox (enfin!!!). Disponible dans la plupart des autres box du marché, cette fonctionalité tardait à venir, certainement pour des raisons de sécurité. L’Upnp est un protocole réseau permettant a du matériel connecté à votre réseau (PS3, ordinateur, PDA) d’ouvrir automatiquement des ports sur le routeur. Les logiciels les plus connus qui pourront tirer parti de cette fonctionalité sont bittorent, windows live messenger, emule, Skype, etc.
Quelle utilité pour la PS3 me direz-vous ? Certains jeux offrent la possibilité d’héberger des parties privées sans passer par le PSN. Normalement, vous devrez ouvrir des ports vers votre PS3 pour héberger une serveur de jeu, si l’Upnp est activé, l’ouverture du port se fera automatiquement ce qui vous soulagera de quelques maux de tête pour les moins techniques d’entre vous.
Pour activer tout ca sur freebox, redémarrez votre freebox pour être sûr d’avoir le dernier firmware, ensuite rendez vous dans la page de configuration de votre freebox http://subscribe.free.fr/login pour cocher l’option Upnp dans la section “Configurer votre routeur”
Redémarrez votre freebox, puis, rendez-vous sur votre PS3 dans la configuration réseau et relancez l’assistant réseau, lorsque vous aurez le choix de l’option Upnp, choisissez “Activer”.
Lenteurs Freebox – Playstation Store
Si certains rencontrent des problèmes de lenteur de téléchargement, ou de déconnexion du PSN lorsqu’ils utilisent une connexion Free – Freebox, je vous conseille d’essayer les DNS d’OpenDNS :
208.67.220.220
208.67.222.222
En plus d’être un très bon service DNS pour tous vos appareils connectés à internet, celà devrait largement accélerer les téléchargements sur le PSN dûs à un bug chez Free (aléatoire chez certains).
Pour changer les DNS, rendez vous dans la section Paramètres Réseau de votre PS3, en mode Avancé.
Manette PS3 sur Mac OSX Leopard
Un petit tuto pour commencer l’année : Utiliser sa manette Playstation 3 sur Mac OSX. J’avais déjà expliqué plus tot la manipulation pour Windows. C’est à peu près similaire pour Mac OS mais ca n’as pas très pratique sur le fond. (bluetooth non supporté)
- Il faut télécharger et installer ps3controllerdriver, c’est le driver de la manette PS3 pour Mac OS
- Redémarrer l’ordi.
- Installer gamepadcompanion, c’est un preferencespane pour le panneau de configuration.
- Connecter la manette en USB et appuyer sur le boutton PS.
- Lancer les préférences système et choisir en bas “Gamepad companion”.
- Dans la liste à gauche, choisir la manette PS3.
- Le panneau de droite vous permet de binder les touches de la manette à des touches du clavier. En effet, chaque bouton de la manette PS3 doit être associée à une touche du clavier. Faire comme suit : Selected element “Button #1″, ensuite dans la liste “Action”, choisir “Single key”, pressez la touche du clavier à binder.
- Voici à quoi correspond chaque touche dans la liste déroulante :
- #1 = SELECT
#2 = L3
#3 = R3
#4 = START
#5 = DPAD HAUT
#6 = DPAD DROITE
#7 = DPAD BAS
#8 = DPAD GAUCHE
#9 = L2
#10 = R2
#11 = L1
#12 = R1
#13 = Triangle
#14 = Cercle
#15 = Croix
#16 = Carré
#17 = Boutton PS
#18-19 = nothing - Cliquer sur START à droite.
- Ensuite, vous pouvez lancer un émulateur comme Snes9x ou un jeu et utiliser le clavier pour que chaque touche que vous avez configurée corresponde à la touche bindée sur la manette.
- Servir frais
En espérant que celà n’en découragera pas certains
Sources : PS3Forums
Super-White HDMI et x.v Color
Les personnes ayant farfouillé dans les options de la PS3 auront certainement trouvé l’option “Y Pb / Cb Pr / Cr Super-White (HDMI)” avec comme info : “Active le Super White sur les téléviseurs le supportant” … Pas très explicite tout ca, j’ai donc mené vite fait ma petite enquête.

En fait, il s’agit tout simplement de la norme internationale développée par Sony pour définir les spectres de couleurs sur 10bits : le x.v Color. Certains des derniers modèles de Bravia disposent de dalles 10bits certifiées x.v Color comme les W4000 à partir du 40″.
Vous retrouverez la plupart des modèles de TV dans le commerce affichant ces logos :

Concrètement, le résultat a la tv dépend du média utilisé : le 10 bits ne fonctionne que sur les vidéos type blu-ray, AVCHD ou DVD 10bits et donnera un spectre de couleurs plus étendu pour les images affichées. Ceci ne concerne donc pas les jeux vidéos à priori.
Le site lesnumeriques rapporte des informations parfois contradictoires sur la technologie 10 bits où ils ont convoqué un jury d’expert pour différencier à l’aveugles des images codées en 8, 10 et 12 bits et aucun n’as décelé de différences, mais dans certains tests, déplorent l’absence de dalles 10 bits sur certaines TVHD en prétextant la présence d’un effet d’escaliers qui peut parfois etre flagrant sur des dégradés.
Je ne dispose pas personellement de dalle 10 bits donc je ne pourrais donner mon avis sur la question, mais il me semble que tant qu’a disposer de dalles 10 bits dans la mesure du possible, je vous en conseille l’achat.
Choisir une TVHD
C’est fait, je viens de commander ma première TV, c’est d’ailleurs la première tv que j’achète tout simplement, les autres étant des récup. J’ai donc décidé de me faire plaisir et de prendre un modèle semi-haut de gamme : la dernière de chez SONY, 32W4000, comprendre 32″ (81cm de diagonale) série W, équipée du nouveau processeur d’image Bravia Engine 2.

J’en profite pour vous indiquer pourquoi j’ai choisi ce modèle, pour ceux qui hésiteraient encore et ne sachant par quel bout commencer.
DTS-HD Master Audio supporté
Je profite du support natif par la PS3 du DTS-HD pour faire un petit topo très basique sur cette technologie :

On parle donc ici de pistes audio, essentiellement sur les films actuellement distribués au format Blu-Ray. Tous les films n’embarquent pas systématiquement de piste DTS HD, pour le savoir, vous pouvez vous rendre sur Blu-Ray.com/movies, l’encart “Audio” précisera les différents format de pistes audio disponibles. L’avantage de ce format est qu’il est dit “lossless” (à priori sans compression), son but principal est en fait d’être le plus fidèle possible au son original enregistré par les techniciens du son.
Cependant, pour bénéficier de ce son parfait, il vous faut un lecteur Blu Ray compatible DTS HD (sans transformation du signal), ce qui est désormais possible avec la PS3, vous avez également besoin du HDMI à la norme 1.3, OK pour la PS3, mais il vous faut surtout un ampli DTS HD, quelques amplis sont actuellement disponibles comme chez ONKYO ou YAMAHA (compter 400$ pour l’ampli), et bien évidemment un kit d’enceintes, alors là le choix est large, tout dépend de votre bourse.
Je vous invite à consulter la mine d’or qu’est HCFR pour plus de détails (parfois très techniques)
Retrocompatibilité PS3: pas de panique!
En effet Phil Harrison dans une interview accordée au blog (en Anglais) Three Speech nous apprend que, finalement, ce sera pas moins de 1000 jeux Playstation 2 qui seront retrocompatible PS3 le 23 Mars. Alors pourquoi Philou ne l’a pas dit plus tôt? Laissant cette histoire de rétrocompatibilité foireuse transparaitre dans un ancien interview? Les voies du marketing sont impénétrables, Sony ne déroge pas à cette règle.
Il n’en reste pas moins que c’est une très bonne nouvelle pour tout ceux qui ne désiraient pas jeter leur ludothèque PS2 à la poubelle.
Installer Debian sur PS3
La distribution Debian, très populaire dans le monde de Linux pour son respect de l’éthique OpenSource, est compatible expérimentalement avec la PS3.
Vous trouverez toutes les instructions à cette adresse : http://www.keshi.org/moin/moin.cgi/PS3/Debian/Installer. A tester
Kit de développement Linux / Cell / PS3
RapidMind en association avec Terrasoft YLD (la distribution Linux officielle sur PS3) annoncent la sortie prochaine d’un Kit de Developpement pour la PS3, dédié avant tout à l’exploitation du processeur Cell (on ne parle pas de la partie graphique). L’objectif de ce SDK est également de faciliter grandement la programmation sur ce processeur complexe (architecture multi-cores).
Ce SDK sera disponible en test aux comptes payants chez Terrasoft. A noter que RapidMind organise du 20 au 26 janvier un “Hack-a-thon” pour démontrer les capacités du Cell Broadband Engine dans un environnement Linux et avec leur SDK bien évidemment. De nombreux labos, universités et autres geeks sont attendus pour cet évenement qui aura lieu au EtatsUnis.








