Archive for the ‘Jeux’ Category

Trailer de “The Last Guardian” en HD 720p

Chers lecteurs, je vous propose aujourd’hui le trailer du prochain projet du maitre Ueda : The Last Guardian :

last-guardian-hd-trailer-ps3

Sur l’image, faites clic droit : Enregistrer Sous pour enregistrer la vidéo :)

Enjouaillez, après un très bon E3 de la part de Sony, je pense que vous avez toute l’info nécessaire sur les autres sites pour ca !

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Proposez un nom pour le prochain PixelJunk

Les développeurs de chez Qgames font appel à l’internet mondial pour trouver le nom de leur prochain et quatrième jeu dont voici une vidéo en bêta :

Vous pouvez proposer le nom de votre choix à cette adresse : http://pixeljunk.jp/namingcontest/index.php

En tout cas, ca m’as l’air vraiment très bien et bien plus maniable que Eden que je n’ai pas acheté après avoir été très déçu par la démo …

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J’ai fini Dead Space (spoiler?)

J’ai fini Dead Space, un jeu que beaucoup considèrent comme une nouvelle référence du Survival Horror, aux cotés de Silent Hill ou Resident Evil. Mon avis général est positif, le jeu est plein d’excellentes idées mais certains points que je ne manquerais pas de vous détailler ternissent légèrement le tableau qui est presque sans faille.

dead-space

L’originalité principale du jeu provient de son système de “démembrement”: ici, il ne faut pas simplement tirer sur les ennemis (visée à l’épaule, à la RE4, avec déplacement pendant la visée, merci EA), il faut viser leur membres pour s’en débarasser plus rapidement. Chaque ennemi peut être démembre de plusieurs manières, les jambes, les bras, la tête, etc. Et bien sûr, chaque ennemi a ses points faibles, mon ennemi préféré étant celui avec la jambe explosive, un vrai plaisir de viser sa jambe et le voir exploser en 1000 morceaux, causant des dégats alentours, le tout agrémenté d’un petit stress pour arriver à l’atteindre avant qu’il ne vous marche dessus !! Les boss sont également de la partie mais je trouve qu’il en manque un peu comme dans God of War sur PS2, certains scènes de combat sont excellentes et on n’en aurait voulu un peu plus.

Le jeu dans sa globalité étant assez facile, on manque rarement de munitions et il n’y a pas d’ennemi pouvant vous tuer en 1 seul coup, c’est là qu’il s’éloigne de RE4 à mon avis. Il est aussi bien plus orienté action que la série de Capcom. Cependant, pour le comparer à Silent Hill, niveau ambiance sonore, c’est la panacée. Le titre d’EA dispose d’une ambiance sonore formidable, la musique qui démarre toujours au bon moment, les bruits lointains de cris ou de voix étranges, vous donnent des frissons et comme dans Silent Hill, on avance souvent à petits pas ! Et quel plaisir de se retrouver en plein espace, là où tout son se fait quasiment inaudible.

Le jeu dispose de pleins d’autres excellents points que je vous laisserai découvrir si vous vous lancez dans l’aventure, je vais maintenant passer aux points que j’ai remarqué et qui demandent amélioration :

  1. Le scénario : un peu décousu dans son ensemble, on ne s’attache pas aux personnages, et la femme du héros manque d’approfondissement. Le personnage principal Isaac, ne parle jamais et je ne suis pas très fan des jeux “à la Zelda” où le héros est muet sous prétexte que l’on s’y identifie mieux. Et puis, il y’a quelques incohérences comme le passage du décollage de la navette spatiale.
  2. La linéarité : le jeu est linéaire dans son ensemble, on n’est jamais perdu, ce qui donne un côté un peu moins gigantesque au vaisseau, en plus d’être découpé en “niveaux” à l’ancienne. On ne peut plus revenir en arrière une fois le stage terminé. Dommage.
  3. Les objectifs de jeu : sont beaucoup trop standards, et “chiants”. On nous dit “va activer tel truc”, ensuite, “oh merde, il va falloir maintenant aller chercher ceci pour faire marcher celà”, et c’est TOUT le temps pareil. Une fois l’objectif terminé, il y’a toujours quelque chose ailleurs qui ne va pas et qu’il faut réparer. Bon, c’est un peu pareil dans tous les jeux, mais ici, ils sont toujours amenés de la même manière ce qui fait qu’il n’y a pas beaucoup d’évenements où le joueur est dans l’action qui soient marquants.
  4. La mode “Zero gravité” : une feature excellente, mais qui me donne personellement, un peu mal au crâne. Ce qui m’as causé beaucoup de soucis avec ce mode sont les ennemis : on ne sait jamais où ils se trouvent et il est plutot difficile de viser avec ce mode, donc plus de frustration que de plaisir de jeu pour moi.
  5. Le système de sauvegarde sur PS3 : le jeu dispose de points de sauvegarde traditionnels à usage infinis, mais sur PS3, le jeu nous sors de sa superbe interface pour afficher le framework de la PS3, assez vilain, ce qui coupe forcément de l’ambiance. Qui plus est, lors du loading, les sauvegardes ne sont pas classées de la plus récente à la plus vieille, il faut à chaque fois regarder la date pour savoir quelle est la dernière !

En tout cas, c’est un jeu à ne pas louper pour tous les fans de “Survival Horror”, interdit aux moins de 18 ans, donc bien gore comme il faut !

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Katamari Damacy Tribute : enfin un Katamari sur PS3

Une bonne journée qui commence: Katamari Damacy Tribute est le prochain katamari prévu pour PS3 dans toute sa splendeur Full HD :

Pas encore de date de sortie ni de média, j’espere qu’il sortira sur le PSN en tout cas ! La musique est extra comme d’hab :)

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Obtenir tous les trophées de Noby noby boy

Je viens d’obtenir tous les trophées de Noby Noby Boy ! Yatta !

Bon, pas trop de quoi se réjouir non plus, car il est extrêmement aisé de tous les obtenir. En voici la liste et l’explication détaillée :

noby noby boy trophées

(OR) Eat your words : Mangez les lettres Noby noby boy dans le manuel ou dans les crédits. Pour avoir ce trophée, vous devez afficher le manuel (touche select), puis manger les lettres dans l’ordre à l’aide de la touche L2, et UNIQUEMENT ces lettres, puis quitter le manuel.

(ARGENT) 765 : Rapportez une longueur d’exactement 765 mètres à GIRL. Facile à obtenir, grandissez à la louche jusqu’a atteindre une longeur proche des 765 mètres, et lorsque vous y êtes presque, rapetissez au minimum et vous pourrez vous agrandir 1 mètre par 1 mètre (agrandissez vous sans que les couleurs n’apparaissent, rapetissez et recommencez).

(ARGENT) The Prince : Le prince se trouve en général sur la lune. Il y’a un niveau ou il y’a uniquement des princes présents et il apparait assez souvent. Une fois repéré, faites le monter sur votre dos. Le prince est le petit bonhomme vert du jeu Katamari Damacy. A ce propos, la version du prince de Noby noby boy n’étant pas une copie à l’identique du jeu original, c’est une variation de l’espece de personnage humain au menton en forme de testicules. Bref…

(ARGENT) Unproportional : Le trophée le plus difficile à obtenir. Agrandissez votre boy jusqu’a environ 60 à 80m puis mangez tout ce que vous voulez jusqu’a le remplir. Rapetissez pour vider votre estomac. Vous vous apercevrez que votre derrière s’agrandit. Répétéz la procédure 5 à 6 fois jusqu’a ce que votre derrière ne s’agrandisse plus. Ensuite, il faudra rapetisser votre tête. Pour ce faire, restez dans votre forme la plus courte, mangez 3 objets et appuyez sur L3. Vous verrez votre tête rapetisser. Répétez autant de fois jusqu’a obtention du trophée. Comptez environ 10 à 15 minutes pour obtenir le trophée.

(ARGENT) Combined character : Combinez 2 objets. Pour combiner 2 objets, vous devez manger un humain et un objet de votre choix, puis les expulser en rapetissant. Assez facile à obtenir. Attention, certains objets ne se combinent pas.

(BRONZE) 10 : Faites monter 10 personnages vivants (humains?, animaux) sur votre dos. Assez facile a obtenir, choisissez une carte avec beaucoup d’humains et peu de perturbateurs type voitures ou toupies volantes, agrandissez vous au maximum en restant proche de la zone à humains, et attendez qu’ils montent tous sur vous.

(BRONZE) 20 : Mangez 20 habitants.

(BRONZE) 100 : Agrandissez vous au delà de 100 mètres.

(BRONZE) Bye bye boy : Quittez le jeu par la maison.

(BRONZE) The boy house : Faites tourner le toit de la maison.

(BRONZE) The space squirrel : Rapportez n’importequelle longueur a GIRL.

(BRONZE) Boy quizz expert : Répondez à toutes les questions du tutoriel de début du jeu. Vous l’aurez normalement automatiquement dès le début du jeu.

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Obtenir tous les trophées de Flower

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Obtenir tous les trophées sur Flower n’est pas ce qu’il y’a de plus difficile mais quelques uns relèvent un peu le challenge de ce jeu dont le but premier n’est pas (du tout) le scoring. Attention, cependant au SPOIL car l’article suivant révèle des informations sur la fin du jeu.

Désolé, les titres des trophées sont en anglais car ma console est réglée en Anglais.

Dream (Beyond all flowers lies another room)

Trouvez toutes les fleurs cachées (fleurs vertes, indications en fin d’article).
Nature (Bloom 10,000 flowers)

C’est simple, il vous suffit d’éclore 10′000 fleurs.
Urban (Completey awaken the city)

Niveau  6 : vous devez foncer dans toutes les structures métalliques pour colorier et redonner vie à la ville.
Memories (Reminisce for three minutes before returning to the room)

Pendant une partie, posez la manette pendant 3 minutes.

Palette (Use the grass as your canvas and paint the ground with three different colours)

A la fin du niveau 3 (fleur rouge), la dernière zone, vous tourbillonerez autour de formations rocheuses qui s’ouvriront et auront en leur centre un flux d’air d’une couleur (jaune, verte ou bleue), naviguez dans ce flux d’air puis vous pourrez colorier l’herbe, faites ceci avec les 3 formations rocheuses.
Wind (Play with the windmills and ride the wind seven times)

Facile, niveau 3 (fleur rose), volez à travers les éoliennes 7 fois.
Illumination (Light a darkened pool)

Niveau 4 (fleur bleue), vous vous apercevrez dans la premiere zone que vous pourrez illuminer l’herbe, lorsque votre pétale est illuminée, cherchez une mare aux alentours et illuminez là, (la mare se trouve au début du niveau).

Pure (Journey to the city unscathed)

Niveau 5 (fleur violette), finissez le niveau sans jamais vous faire électrocuter. Récolter le minimum de pétales dans les 2 premieres zones pour naviguer plus facilement, et lentement. Dans la dernière zone, la technique consiste à aller le plus haut possible dans le ciel, vous pourrez ainsi éviter plus facilement les structures métalliques qui apparaissent subitement.

Stars (Release all of the names to the sky)

Facile : Niveau des crédits de fin, vous devrez simplement naviguer dans toutes les lettres des contributeurs du jeu.

flOw (Life could be simple…)

Niveau 3 (fleur rose) : dans la 2ème zone, le canyon, vous aurez à peu près au milieu du canyon, une caverne qui se trouve cachée à gauche, une fois dans la caverne, foncez le plus possible vers la droite, et vous vous retrouverez face a des dessins rappellant le plancton de flOw.

Trophées cachés :

Welcome Back (Play the game after a week long break)

Facile : ne jouez pas au jeu pendant 1 semaine, vous pouvez changer la date de la console.
Healthy Play (Take a ten minute break between any dreams)

Facile: après avoir fini un niveau, laisser le jeu sur l’écran de choix de niveau (pots de fleurs) pendant 10 minutes.
Beginning (The dream has just started…)

Trouvez 3 fleurs secretes dans n’importequel niveau.
Discovery (Find and bloom a secret flower)

Trouvez votre première fleur secrete.

Fleurs secretes :

Il y’a 3 fleurs secretes par niveau, le plus souvent, une fleur dans chaque zone :

Niveau 1 (Fleur Jaune)

1. Ouvrez toutes les fleurs blanches.
2. Ouvrez toutes les fleurs blanches.
3. La 3ème fleur se trouve derrière un rocher, derrière le grand arbre.

Niveau 2 (Fleur rouge)

1. Ouvrez toutes les fleurs oranges et rouges.
2. Ouvrez toutes les fleurs jaunes et blanches, puis ouvrez un groupe de fleurs jaunes près de l’entrée de la 2ème zone.
3. La dernière fleur secrete se trouve dans une vallée cachée à gauche de la dernière zone.

Niveau 3 (Fleur rose)

1. Ouvrez toutes les fleurs de la première zone.
2. Dans la caverne du trophée flow, la fleur secrete se trouve à gauche.
3. Quand vous quitterez le canyon, la fleur se trouve cachée vers la fin, derrière un petit rocher.

Niveau 4 (Fleur bleue)

1. Cachée derrière un gros rouleau de foin.
2. Trouvez la roue de charrue cassée et illuminez la.
3. Illuminez une des mare pour faire apparaitre la derniere fleur.

Niveau 5 (Fleur violette)

1. A gauche des ruines se trouve une vallée cachée avec la première fleur.
2. 2ème zone : Ouvrez toutes les fleurs blanc/rose sous les tours qui n’ont pas de tuyau/canal sous elle. Une fois les fleurs ouvertes, dirigez vous vers la tour la plus a gauche, qui tombera pour laisser apparaitre les fleurs cachées.
3. Dans la 3ème zone, passez par la droite puis retournez vous pour voir la fleur cachée.

Niveau 6 (Fleur rose clair)

1. 2ème zone, passez par la porte du gratte-ciel, vous trouverez la fleur à mi-chemin.
2. Sur l’autoroute, prenez la sortie de droite quand vous aurez le choix, continuez vers une zone avec de l’herbe, continuez vous trouverez la fleur rachée sous la bretelle de l’autoroute.
3. Dernière zone, vous trouverez la dernière fleur cachée derriere un des derniers “aérateurs”.

Source : exiledgamers

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Review Noby Noby Boy : noby nob hob nob(PSN)

C’etait avec beaucoup de curiosité que j’attendais Noby Noby Boy. Grand fan de Katamari Damacy (ceux qui ne connaissent pas, courez l’acheter sur PSP, 360 ou PS2), je me demandais bien ce que pouvais donner le nouveau concept du père Takahashi.

Concernant le concept, c’est tres simple, il faut faire grandir son personnage (Boy),  la taille étant rajoutée à un score mondial faisant grandir une fille (Girl) qui voyage à travers l’espace. A chaque nouvelle planète rencontrée par Girl, on a la possibilité de la visiter. A l’heure actuelle, seule la lune a été découverte (le jeu commence sur la planète terre).

Mon avis sur le jeu est assez mitigé car il n’y a pas d’objectif dans le jeu. Contrairement à Katamari Damacy où le jeu est découpé en niveaux, je pense que ca n’aurais pas dénaturé le jeu si il y’avais eu des objectifs à remplir. Le prix du jeu en est donc justifié (3,99€).

L’univers quant à lui est très plaisant, comme Flower, et il est très agréable de se ballader, de manger les plus grosses conneries qui se balladent sur le stage, de s’agrandir au maximum, d’exploser pour finir en mangeant son propre derrière et recommencer. Il est aussi possible de combiner des objets mais malheureusement ils sont souvent éjectés très loin par notre derrière et on ne voit pas le résultat …

Je pense que c’est un jeu qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui ravira très certainement les plus jeunes et ceux qui le sont resté ;)

PS: Le jeu supporte les trophées qui sont assez faciles à gagner. Le jeu prend 500 Mo sur le disque dur.

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Mon avis sur Flower (PSN)

Flower, sorti récemment sur le PSN, est le second jeu proposé par les développeurs de chez thatgamecompany. Leur première création étant flOw, un jeu que je n’ai pas acheté car peu emballé par la version flash.

Dans flower, on incarne le vent, que l’on dirige avec le SIXAXIS. Tous les bouttons de la manette font la meme chose : accelérer la vitesse du vent. Le but du jeu est simple : on commence face a une fleur et avec la force du vent, on détache un pétale que l’on fait ensuite virevolter en le déplacant avec l’inclinaison de la manette. Allant de fleur en fleur, on augmente le nombre de pétales, plus on a de pétales, plus on avance dans le jeu.

Malgré la simplicité de son gameplay, flower trouve sa singularité dans son travail sur l’ambiance, la musique et les actions que l’on fait dans chaque niveau. Tout est empli d’ondes positives, contrairement à plus de la moitié des jeux vidéo existants : il n’y a ici pas d’ennemis, il est aussi impossible de mourir ou de perdre.

Ce concept ne plaira pas à tout le monde, c’est sur. Pour moi, c’est un mix entre Katamari Damacy et un wipeout vidé de l’esprit “course”. Ce qui m’as également beaucoup plu est le coté exploration, qui est très axé sur la contemplation. A la manière d’ICO ou de Shadow of the Colossus, on reste scotché a regarder un vallée ou un ciel, à regarder le lent va et vient de l’herbe.

Son seul défaut : un peu trop court et un manque de variété dans les niveaux : il y’a trop de niveaux de nuit, qui sont les niveaux les moins agréables à parcourir.

En espérant, des mises à jour de niveaux, non payantes ? ;)

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Pourquoi démarrer une partie sur Burnout Paradise est un calvaire ?

Deuxième post dans la catégorie IHM – Game design : le démarrage d’une partie sur Burnout. Je vous préviens, c’est un calvaire… Je veux pas spécialement faire mon français qui rale pour un rien mais là on atteint des sommêts de “what were they thinking ??” comme dirais l’ami AngryNerd avec Burnount Paradise.
OK, c’est parti. Après avoir mis la galette dans la ps3, le jeu se lance. Jusque là, c’est la PS3 qui fais un plutot bon boulot d’automatisation. (Oui, on mets le cd, le jeu se lance, c’est bien pensé. Ou juste logique.)

On est servi par un message de loading de Burnout, plutot habituel pour un jeu.

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Le traditionnel “Jingle” des créateurs du jeu. Que l’on ne peut pas zapper. Forcément :)

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Ensuite viens un panneau du jeu, avec un “Appuie sur START” (avec tutoiement, peut etre, que comme ca n’est pas la premiere fois que je lance le jeu, il se permet de me tutoyer). On pourrait croire qu’après avoir appuyé sur START, la partie va démarrer, mais ca n’est qu’une mise en bouche.

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Viens ensuite un message avertissant que le jeu sauvegarde sur le disque dur et qu’il ne faut pas éteindre la console comme un sagouin. Il faut appuyer sur CROIX pour continuer.

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Puis, un petit panneau affichant que la console se connecte aux serveurs de Paradise City. Pourquoi pas.

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Un petit loading qui nous aura manqués, à tous.

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Tiens, une interface qui se lance. Avec téléchargement en cours. Téléchargement de quoi, on ne sait pas trop. Mais l’icone de souris au milieu me fait penser qu’il a lancé le browser internet. Mmm peut etre que Burnout Paradise est un jeu Flash.

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Alors là. Après avoir téléchargé ce que le jeu voulait, On arrive au summum de la gadgetisation “Windows Live Calendar”+Windows Sidebar+Google Toolbar INSIDE Quoi, le pire truc que même en cauchemard tu préfères voir ta famille avec des têtes d’animaux. La page de démarrage internet WEB 2.0 de la mort de Burnout Paradise qui ne sert a RIEN.

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Très discrètement en haut à droite, On a la possibilité de quitter ce carnaval de bonne humeur pour retourner au jeu.

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Au cas où on aurais cliqué dessus par erreur car on préfère manger des cactus, on nous demande si on est sûr ou pas de vouloir quitter la page.

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Tiens, il nous avait manqué celui là.

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Tiens donc, un item qui affiche fièrement “Menu Principal”. Alors, c’était quoi tout les trucs avant ? Il faut bien sur cliquer sur l’item “Entrer dans Paradise City” pour pouvoir, peût etre un jour jouer au jeu.

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Encore un petit loading histoire d’essayer de le redessiner de tête demain quand on s’emmerde en cours.

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Ah. Choix de véhicules, on y est presque. A savoir que la dernière update a ajouté ce menu car ils devaient trouver qu’il n’y en avait pas assez.

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Nous voila au choix de la caisse. Ca n’est pas très réactif à charger, sinon ca serait trop beau.

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On choisit la couleur ou le skin de notre voiture car on est trop kikoolol.

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Et voilà. On peut enfin savourer ce jeu de pure violence et action.

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Voilà qui devrais relancer les ventes du jeu.

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Plutôt déçu par la démo de Killzone 2

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Après avoir testé la démo de Killzone 2 disponible hier soir sur le PSN Européen, j’ai été déçu alors même que j’en attendais pas beaucoup :

  1. La maniabilité : assez molle dans son ensemble, peut-etre pour simuler le poids de l’arme et la gestuelle d’un être humain, je trouve que ca rajoute de la lourdeur, comme si il y’avait un temps de réponse de 20ms quand on déplace le viseur.
  2. Certaines configs de boutons : appuyer sur L3 pour courir. Il n’y a rien de plus difficile car vous avancez avec le Joy L poussé a fond et vous devez appuyer en même temps dessus pour le faire cliquer, peu pratique.
  3. Trop d’effets graphiques et de filtres : lorsqu’on se déplace, un léger effet de motion blur est appliqué à TOUT l’écran. L’effet n’est pas appliqué quand ca va vite, il est appliqué TOUT le temps et … personellement, ca me donne mal au crâne.
  4. Les armes : la mitraillette du début ne me donne pas d’effet jouissif de puissance, elle est plutôt anodine… dans le genre “pistolet a billes en plastique”. Et pas très précise par la même occasion, le viseur se “dilate” à la manière de la kalash de CS lorsque l’on tire plusieurs fois. Réaliste mais un peu moins fun.

Bon il n’y a pas que du négatif, l’ambiance “ça explose de partout” est plutôt sympa, graphiquement, c’est un des plus beaux jeux actuels (même si les 200 filtres sont un peu des caches misère par moments) mais dans l’ensemble, je ressent un certain classicisme pour ne pas dire “banalité” dans ce FPS beau comme un camion.

Un jeu que je prendrais peut être quand il passera en platinium ou a 30 euros.

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