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Pourquoi Uncharted est-il l’un des meilleurs jeux de la PS3 ?
Un petit article destiné aux game designers. Plusieurs points d’interface homme machine dans Uncharted ont été extremement bien pensés et bon nombre d’autres jeux à venir devraient s’en inspirer :
- Pas de sauvegarde à gérer : Uncharted ne comporte aucun point de sauvegarde à proprement parler, il ne nous est d’ailleurs jamais proposé de sauvegarder sa partie. Celà ne peut pas fonctionner dans tous les jeux, mais fonctionne remarquablement bien dans Uncharted. On ne perd plus de temps à sauvegarder, à choisir avec combien de sauvegarde on doit swapper (en général, je joue avec 3 sauvegardes différentes dans les autres jeux, sans vraiment jamais m’en servir); c’est le jeu qui sauvegarde automatiquement pour nous, toujours aux moments opportuns, car c’est bien pensé tout simplement. Lorsque l’on veut rejouer au jeu, le menu principal du jeu nous propose un simple “Continuer” sans à nous demander quelle sauvegarde on veut charger. Il n’y a pas mieux niveau game design pour les sauvegardes.
- Pas de barre de vie : Une autre feature du jeu qui ne peut pas fonctionner dans tous les genres du jeux mais qui fonctionne remarquablement bien ici, lorsque l’on est touché par les ennemis, l’écran devient progressivement noir et blanc, jusqu’a ne plus avoir d’énergie et recommencer au dernier checkpoint. Pour reprendre de la vie, il faut se mettre à l’abri des balles et attendre quelques secondes. L’avantage principal est premierement psychologique : dans les autres jeux, je n’aime pas du tout lorsque la barre de vie de mon perso n’est pas pleine alors je garde toujours un tas de “potions” en cas de coup dur. Ici, on ne s’en soucie jamais, pas de “health pack” à collectionner, pas de temps perdu à soigner son perso, tout n’est que gameplay.
- Pas de loadings : Ca par contre, c’est une killer feature, surtout pour un jeu d’action tel que Uncharted ou ca n’arrête pas du début à la fin. En plus d’avoir quasiment les plus beaux graphismes sur PS3, le jeu ne comporte aucun loading si ce n’est le premier pour charger la partie. Il n’y a vraiment rien de plus agréable que de se ballader dans cet univers riche en couleurs sans jamais être distrait pas un loading moche en 2D qui nous rappelle que demain, c’est le boulot …
Avec ces points techniques, Uncharted est effectivement un des meilleurs jeux de la PS3, aujourd’hui disponible en édition Platinum. Ceux qui n’avaient pas trop apprécié la démo, je vous le recommande fortement, j’avais aussi été déçu par la démo mais un ami me l’as conseillé pour sa mise en scène, son ambiance et son histoire digne d’un blockbuster hollywoodien.
J’ai testé la démo de Resident Evil 5
Sur xbox 360
En soirée de pré-réveillon, ca n’etais pas prévu mais j’ai pu tester la démo de Resident Evil 5 sur un superbe Philips ambilight de 42″ (merci maxou). J’ai trouvé la démo très agréable a jouer surtout au niveau du contenu proposé, il nous a fallu presque 4heures pour terminer la démo : pas facile mais on y est arrivés. On a surtout joué en coop local. L’écran est alors splitté à l’horizontale mais reste très fluide, pas comme Wipeout HD qui passe de 60 à 30 fps. Concernant les graphismes, ils sont tres beaux, un peu monotones à la Gears of War (syndrome des jeux tout verts) mais néanmoins agréables. Un peu de tearing mais espérons qu’il disparaisse sur la version finale.
Pour ceux qui ont refait RE4 plus d’une dizaine de fois seront un peu perturbés par les commandes, pas très instinctives mais les rajouts comme le strafe et le quick change avec la croix directionnelle rajoutent un peu plus de fluidité à l’action. Tout comme le menu d’équipement qui ne pause plus le jeu, donc à éviter en plein milieu de zombies … Certains regreteront une maniabilité un peu hippopotame, marque de fabrique de la série, mais celà rajoute quand meme beaucoup au stress et au concept du jeu, celà ne m’as pas dérangé plus que ca.
En espérant voir la démo bientot disponible sur le PSN Japonais, celà ne devrais pas tarder (cette semaine peut etre ?), et la sortie définitive du jeu en Mars 2009.
Ah oui, et bonne année à tous les lecteurs de PS3Camp
Et bon jeu, en espérant que cette année soit meilleure pour la PS3 qui manque toujours d’une ludothèque à la hauteur des capacités de la console.
Les combats de Prince of Persia Classic
Après avoir fini Prince of Persia Classic et en glanant sur Gamefaqs, on se rend compte qu’il n’y a aucun FAQ précisément pour cette version de POP.

C’est dommage car elle apporte quelques nouveautés par rapport à l’original comme bien sur une manabilité remise au gout du jour, mais je me posais des questions au niveau des combats. Ayant eu pas mal de difficultés pendant le jeu à bien comprendre comment fonctionne le système de combat, j’avais plus l’impression qu’a partir du niveau 5, c’etait plus de la chance qu’autre chose. En fait, il y’a quand meme une technique pour bien vaincre les ennemis.
Ce qui m’as sidéré au départ, c’est comment l’ordi “cheat” a fond… (je ne parle même pas du dernier boss). Vous armez votre sabre 10 minutes avant que l’ennemi n’amorce son coup d’épée, et pourtant c’est lui qui vous touche. Le système de combat en lui-meme étant très simple, un bouton pour frapper avec le sabre, un autre pour parer un coup. La technique pour réussir étant d’arriver à placer un coup d’épée juste après avoir paré, car lorsque vous parez, le temps se ralentit pendant un bref instant. Sauf, que étant donné que l’ordi est un vieux “cheater”, il arrive dans la plupart des cas à esquiver votre coup d’épée ou bien a lancer un 2ème coup d’épée.
Ce que je n’ai compris que près de la fin du jeu, c’est la possibilité de parer pendant qu’on est en train de frapper avec le sabre. Lorsque vous commencez à armer votre sabre, il faut très vite observer si l’ennemi commence a armer son épée et parer aussitôt car dans la plupart des cas, comme dit plus haut, même si vous armez avant lui, c’est toujours l’ordi qui vous aura…
En espérant que ca aide certains qui jouent a ce très bon remake
Prince of Persia Classic
Dispo depuis Jeudi sur le Store EU (9€) et US (9$) Faites la conversion … Prince of Persia Classic est un remake HD en 2,5D du très vieux (et impossible?) Prince of Persia, sorti à l’origine sur Apple II. A l’époque, il avait marqué les esprits par son animation travaillée et aussi sa maniabilité très très capricieuse.

Heureusement le remake corrige (en partie) ce défaut inadmissible aujourd’hui du jeu d’origine, sans pour autant dénaturer la version d’origine, car la manabilité du nouveau est également capricieuse à sa façon. Elle n’est tout de même pas aussi frustrante et on arrive sans mal a passer le premier tableau (chose que j’ai eu grand mal a faire sur l’original). La présentation générale du jeu est anecdotique, avec des cinématiques en 3D d’une laideur digne de la Saturn… On aurait pu s’en passer mais cela donne au jeu un coté amateur qui pourra rappeller ceux de la grand époque amstrad et autres.
Ca fais quand même plaisir de se refaire un petit jeu 2D avec des graphismes qui ne piquent pas trop les yeux. Ca manque quand meme d’effets de lumière et de bump mapping mais pour 9€, c’est honorable. Cependant, le jeu est un petit peu trop cher par rapport à sa durée de vie: le jeu doit être fini en moins d’une heure pour pouvoir sauver notre bien aimée, mais heureusement, le jeu est assez difficile (c’est pas Megaman non plus) pour avoir a refaire plusieurs fois certains passages.
Si vous avez quelques crédits à dépenser, personellement, je vous le recommande. Surtout si vous aviez beaucoup aimé le premier mais n’avez jamais pu le terminer.
Megaman 9 : old-gen sur new-gen ?
L’update de jeudi dernier a vu l’ajout du “nouveau” Megaman 9 de CAPCOM. Vendu 10 euros, ce jeu est une création originale de CAPCOM mais programmée intégralement avec une technologie qui rappelle l’époque des 8 bits. Un MAME-like en quelque sorte.

Je pense que CAPCOM a fait une erreur en sortant ce jeu sous cette forme. Première chose qui m’as choqué: le prix ! 10 euros pour un jeu de ce type, même excellent, ne vaut pas ce prix. Quand on a le meme jour, WipEout HD à 18 euros et Burnout Paradise a 29 euros, je trouve que ca fait tache. A 3 euros, je l’aurais peut être pris. Et encore … Vu la difficulté du jeu, après avoir testé la démo, ca me ferais encore plus mal de devoir payer 10 euros pour un jeu quasiment injouable. Je sais que Megaman est réputé pour sa difficulté, mais essayez simplement de terminer la démo et venez répondre dans le forum. Personellement, je bloque au 3ème éléphant qui envoie des boules.
Imaginez, un éléphant qui vous envoie une boule qui fait des dommages à chaque fois qu’elle vous touche, boule qui rebondit à une vitesse très difficile à anticiper et qui est ensuite aspirée par l’éléphant, qui au passage vous aspire aussi alors que vous essayez d’échapper à l’aspiration, la boule vous assène le coup fatal
Est-ce que le jeu doit etre accessible pour être fun ou très difficile pour que le challenge en vaille la peine? Personellement, après bientot 20 ans de jeu, je préfère l’accessibilité. Donc pas de Megaman pour cette fois.
Heavy Rain : la fête à la grenouille
Oui une news software! Parce qu’avec un hard aussi puissant, la PS3 devrait être capable de crachée des graphismes d’une beauté époustouflante! Et avec Heavy Rain, on ne risque pas d’être déçu de ce coté là. Aujourd’hui à l’occasion de la conférence de Sony au salon de Liepzig, la GC annuelle, Quantic Dream en a profité pour nous montrer ou ils en sont avec leur jeu, à travers une vidéo de gameplay ingame que voici.
Comme vous pouvez le voir, ceux qui auront joué à Fahrenheit ne seront pas dépaysé, les QTE sont toujours présents (personnellement j’aime bien, mais c’est quelque chose qui déplait à beaucoup de gamers), le jeu, pour ce qu’on en voit à l’air très linéaire et dirigiste. En contre partie il est très beau, la modélisation des visages, celui de l’héroïne par exemple, sont très réussis, les éclairages aussi, et les décors de manière générale sont magnifiques. En bref on peux s’attendre à quoi? Un jeu au gameplay qui va partager les joueurs, mais à l’ambiance bien singulière et immersive. À vous de choisir votre camp.
Note personnelle : si il y a bien un jeu qui va me faire acheter une PS3 c’est bien lui!
Echochrome dispo sur le PS3 Store
Le jeu Echochrome est enfin disponible sur le PS3 Store Européen (après qu’il soit depuis longtemps dispo sur le store US et Jap). Une vidéo de youtube vaut mieux que toute explication pour ce jeu très dur à expliquer à ses amis …
Cela faisais un moment que j’avais le jeu acheté à l’époque sur le store US (pour 6€ en tenant compte du cours du $), c’est un jeu apéritif qui plait pas mal aux invités que j’ai eu chez moi. Pour ma part, j’aime beaucoup le look minimaliste du jeu, la musique très reposante et le concept bien entendu. Cependant, il souffre de quelques difficultés au niveau du fonctionnement du jeu : parfois très dur de coller certains morceaux pour créer un nouveau passage, ou encore lorsque le personnage prend un chemin farfelu alors qu’on avais tenté de tout bien préparer à l’avance. Un des points qui m’ait le plus plus est tout de même la possibilité de jouer aux niveaux créés par les internautes à travers le monde, j’apprécie notamment l’esprit tordu des japonais qui ont tendance a créer des niveau bien corsés ! La mise à jour des niveaux se fait automatiquement a chaque démarrage du jeu et prend une demi seconde. En bref, un jeu que je recommande pour son petit prix (10€ sur le store Europe) et pour son concept qui plaira à tous.
Où achetez vous vos jeux en ligne ?
Je soulève cette question car, un des avantages de la PS3 est son zonage inexistant (?) sur les jeux. J’ai récemment commandé GTA4 pour 45€ fdpin sur le site dvdboxoffice.com, ce qui est bien plus intéressant que les 70€ abusifs de la plupart des boutiques francaises. Par contre, je n’ai pas eu le temps de tester la galette de GTA4 que j’ai reçue mais il me semble que les versions US intègrent une piste française pour les anglophobes (je mettrais à jour à mon retour de vacances
.
Il y’a notamment beaucoup de jeux en vente sur ce site dont les frais de ports sont gratuits à l’internationale, ce qui est fort intéressant, surtout au vu du cours du dollar actuel. Le site propose également à la vente bon nombre de blu ray, chaque blu ray ayant été testé sur une console européenne pour vérifier le zonage. Je viens de commander le blu ray de John Mayer en live “Where the light is” pour ceux qui aiment le blues-rock, je recommande fortement.
Il y’a aussi le site Play-asia.com qui propose un bon choix de jeux japonais à l’importation.
Et vous, quel site utilisez vous pour acheter vos jeux ?
Mirror’s Edge
Ce matin, je regarde le premier teaser de Mirror’s Edge de EA sur gsy et plutot enchanté à vrai dire.
A priori, il s’agirait d’un FPS un peu yamakasi, le coté frais et moderne ressort désuite, et la musique minimale est tres sympa.
En ce qui concerne le jeu en lui meme, l’héroine Faith lutte dans ce jeu contre un gouvernement totalitaire à la 1984 qui a emprisonné sa soeur. Son but est donc de la délivrer à l’aide notamment de ses capacités de “runner” (ou yamakasi en francais). Un FPS orienté Action et plateforme, le but des developpeurs a donc été de renforcer la sensation de physique (sauter, courir, tomber, s’acrrocher, etc) qui manque aux FPS actuels. Une sorte de Platform FPS donc ?
A suivre.
Silent Hill : Homecoming
C’est le titre officiel du prochain Silent Hill sur les consoles next-gen, soit le 5ème opus. Date de sortie approximative, septembre 2008 . A priori, une nouvelle bonne raison de se prendre une PS3, avec la sortie sous peu de MGS4 ou GTA4 (mouais).

En attendant, je vous propose de regarder de nouvelles vidéos de gameplay du jeu (qui rament quand meme pas mal).
Mais là, je déchante un peu … On apercoit une barre de vie sur la gauche, assez moche, et un système de combat qui a l’air pas très maniable. Au niveau de l’ambiance, rien de bien excitant non plus, les environnements apparaissent assez vides, sans la touche Silent Hill et le héros aussi charismatique qu’une carotte qui parle, mais que fait donc la Team Silent … ?
Un dernier screen pour la route (cliquez pour agrandir) ? On se croirait sur PSX
Espérons que ce ne soit pas un screen définitif, j’ai jamais vu un rendu de cheveux aussi réaliste ! :sarcastic:






