Passage de Dotclear à Wordpress
J’ai migré le blog ce week end de Dotclear 1.2, très vieillissante version à Wordpress 2.7 pour des raisons de fonctionalités et aussi de dynamisme de la communauté Wordpress.

Je ne regrette pas du tout tout le temps que j’ai passé à hacker Dotclear 1.2, je l’avais même tellement hacké “à la barbare” dans son noyau qu’il me devenais difficile à suivre les mises à jour. Je vais tenter d’être un peu plus pragmatique dans mon approche du hack de Wordpress. Il me semble important aujourd’hui de remercier la communauté Dotclear (Olivier, Kozlika, Dsls, …) pour tout leur travail qui continue encore aujourd’hui, une fidélité à laquelle je déroge aussi par curiosité de voir ce qui se fait ailleurs. Certes, Wordpress n’est pas le plus original mais le manque de temps me contraint de prendre la solution à la fois la plus complète et facile à mettre en route.
Pour la conversion, j’ai utilisé l’outil de la documentation officielle, qui fonctionne avec la version 2.7 de Wordpress. Il suffit ensuite de déplacer le répertoire /images/ à la racine de Wordpress et tout roule.
Passez de bonnes fêtes
PS: Le design n’est pas finalisé, il n’as pas commencé en fait.
8h de jeu à Eternal Sonata
Me voila à environ 8heures de jeu (soit à priori, 1/3 du jeu, qui est estimé a 20/25h pour le finir) et le bilan pour l’instant est fort positif.

Pour ceux qui voudraient le commander en import sur dvdboxoffice ou autre, la version que j’ai reçu comporte les voix en anglais/japonais et sous-titres anglais/francais (tout comme la notice). Concernant le jeu, après avoir testé la démo, ce qui manquait forcément est l’histoire et l’ambiance du RPG. Au niveau du déroulement de l’histoire et des cut-scene, Eternal Sonata rappelle FFX dans sa simplicité de l’histoire et la naïveté des dialogues, ce qui n’est pas pour me déplaire en ce momemt, car je voulais d’un jeu léger et sans prise de tête. Les cutscene sont tout de même moins nombreuses et moins longues et surtout, on n’as pas l’impression d’être arrêté toutes les 5 minutes. Pour le reste, j’en ai déjà parlé dans un précédent billet, les combats sont dynamiques, toujours assez difficiles (je ne comprends pas tout ces tests qui trouvent le jeu trop facile, OK c’est pas le jeu le plus dur du monde mais c’est pas non plus FFX justement) et il est aussi très difficile de se faire des sous, surtout si on oublie de prendre en photos les ennemis (seul moyen rapide que j’ai trouvé pour l’instant).
Ce qui ne me plait pas trop cependant, c’est la faible variété des ennemis : on change la couleur des ennemis (un peu a la FFXII) histoire de dire qu’il sont plus balèses et aussi le temps pour enregistrer une partie (environ 20 secondes). Certains donjons sont aussi un peu moyen au niveau du level-design (il n’y a pas de carte) et les combats un peu répétitifs à la longue, ils manquent de stratégie.
Je vous redonnerais mon avis quand je l’aurais fini mais pour ceux qui veulent se faire un JRPG sympa avec des persos mignons et qui n’ont pas trop accroché à la démo de Valkyria Chronicles, foncez
Les combats de Prince of Persia Classic
Après avoir fini Prince of Persia Classic et en glanant sur Gamefaqs, on se rend compte qu’il n’y a aucun FAQ précisément pour cette version de POP.

C’est dommage car elle apporte quelques nouveautés par rapport à l’original comme bien sur une manabilité remise au gout du jour, mais je me posais des questions au niveau des combats. Ayant eu pas mal de difficultés pendant le jeu à bien comprendre comment fonctionne le système de combat, j’avais plus l’impression qu’a partir du niveau 5, c’etait plus de la chance qu’autre chose. En fait, il y’a quand meme une technique pour bien vaincre les ennemis.
Ce qui m’as sidéré au départ, c’est comment l’ordi “cheat” a fond… (je ne parle même pas du dernier boss). Vous armez votre sabre 10 minutes avant que l’ennemi n’amorce son coup d’épée, et pourtant c’est lui qui vous touche. Le système de combat en lui-meme étant très simple, un bouton pour frapper avec le sabre, un autre pour parer un coup. La technique pour réussir étant d’arriver à placer un coup d’épée juste après avoir paré, car lorsque vous parez, le temps se ralentit pendant un bref instant. Sauf, que étant donné que l’ordi est un vieux “cheater”, il arrive dans la plupart des cas à esquiver votre coup d’épée ou bien a lancer un 2ème coup d’épée.
Ce que je n’ai compris que près de la fin du jeu, c’est la possibilité de parer pendant qu’on est en train de frapper avec le sabre. Lorsque vous commencez à armer votre sabre, il faut très vite observer si l’ennemi commence a armer son épée et parer aussitôt car dans la plupart des cas, comme dit plus haut, même si vous armez avant lui, c’est toujours l’ordi qui vous aura…
En espérant que ca aide certains qui jouent a ce très bon remake
Prince of Persia Classic
Dispo depuis Jeudi sur le Store EU (9€) et US (9$) Faites la conversion … Prince of Persia Classic est un remake HD en 2,5D du très vieux (et impossible?) Prince of Persia, sorti à l’origine sur Apple II. A l’époque, il avait marqué les esprits par son animation travaillée et aussi sa maniabilité très très capricieuse.

Heureusement le remake corrige (en partie) ce défaut inadmissible aujourd’hui du jeu d’origine, sans pour autant dénaturer la version d’origine, car la manabilité du nouveau est également capricieuse à sa façon. Elle n’est tout de même pas aussi frustrante et on arrive sans mal a passer le premier tableau (chose que j’ai eu grand mal a faire sur l’original). La présentation générale du jeu est anecdotique, avec des cinématiques en 3D d’une laideur digne de la Saturn… On aurait pu s’en passer mais cela donne au jeu un coté amateur qui pourra rappeller ceux de la grand époque amstrad et autres.
Ca fais quand même plaisir de se refaire un petit jeu 2D avec des graphismes qui ne piquent pas trop les yeux. Ca manque quand meme d’effets de lumière et de bump mapping mais pour 9€, c’est honorable. Cependant, le jeu est un petit peu trop cher par rapport à sa durée de vie: le jeu doit être fini en moins d’une heure pour pouvoir sauver notre bien aimée, mais heureusement, le jeu est assez difficile (c’est pas Megaman non plus) pour avoir a refaire plusieurs fois certains passages.
Si vous avez quelques crédits à dépenser, personellement, je vous le recommande. Surtout si vous aviez beaucoup aimé le premier mais n’avez jamais pu le terminer.
[MAJ] Démo de Eternal Sonata sur le PSN US et Japonais
Je ne sais pas depuis quand la démo est dispo mais vous pouvez en tout cas, dès maintenant, télécharger la démo de Eternal Sonata sur le PSN USA et Japonais.

Franchement, j’ai été complètement séduit par tous les aspects du jeu, présentés dans la démo tout du moins. Techniquement déjà, le jeu est superbe mais il l’est encore plus artistiquement, les environnements sont d’une beauté stupéfiante, et ils m’inspirent un grand sentiment de paix. Un point que j’apprécie particulièrement également, c’est la présence visible des ennemis sur la carte. Ca me permet d’apprécier encore plus les décors sans avoir a être interrompu inopinément par un combat. Les combats se chargent immédiatement (pas de loading) et sont très dynamiques, chose qui manque souvent aux RPG classiques sans être bordélliques comme peuvent l’etre ceux des Tales Of. En tout cas, cette démo m’as fait immédiatement précommander le jeu aux états-unis, jeu qui sortira normalement le 21 octobre, donc très bientot !
Mon avis sur WipEout HD
Pourquoi ce E majuscule dans le titre de WipEout ? Si jamais vous savez, “lachez des com” … Bref.
Qui n’as pas encore acheté WipEout HD dispo depuis jeudi 25 septembre sur le PSN ? Après avoir passé mes nerfs sur la démo de Megaman, je lance tout zen une partie de WipEout HD. Je dois avouer que même si je m’attendais à avoir une claque graphique, j’ai vraiment été épaté par l’aspect cosmétique du jeu. Un régal pour les yeux, qui rend grande justice a mon écran FullHD !

Au niveau du jeu en lui-même, le mode “carrière” est plutot bien fourni pour un jeu a 18€, avec environ 70 défis. J’ai beaucoup apprécié l’ajustement de la difficulté, qui est pile poil ce qu’il faut, pas trop frustrante et juste assez dur pour qu’on ait envie de recommencer en cas d’échec. L’assistance au pilotage est également intéréssante pour les débutants comme moi (rappellez vous wipeout sur psx ou le moindre accroc avec le bord de la piste vous stoppait net) et ne facilite pas non plus trop la conduite. Je commence a faire quelques courses en la désactivant, notamment les contre la montre ou tour rapides car l’assistance freine légerement le vaisseau et peut faire perdre quelques précieux dixièmes de seconde. Le mode en ligne n’est pas spécialement intéréssant au niveau de la variété des modes de jeux comme dit dans la plupart des tests web, mais peut etre, qu’il y’aura quelques mises à jour futures qui rajouteront des modes de jeu. Un dernier mot sur le mode ZONE qui est vraiment formidable, un must, et graphiquement superbe !
A bientot sur le jeu peut etre
Megaman 9 : old-gen sur new-gen ?
L’update de jeudi dernier a vu l’ajout du “nouveau” Megaman 9 de CAPCOM. Vendu 10 euros, ce jeu est une création originale de CAPCOM mais programmée intégralement avec une technologie qui rappelle l’époque des 8 bits. Un MAME-like en quelque sorte.

Je pense que CAPCOM a fait une erreur en sortant ce jeu sous cette forme. Première chose qui m’as choqué: le prix ! 10 euros pour un jeu de ce type, même excellent, ne vaut pas ce prix. Quand on a le meme jour, WipEout HD à 18 euros et Burnout Paradise a 29 euros, je trouve que ca fait tache. A 3 euros, je l’aurais peut être pris. Et encore … Vu la difficulté du jeu, après avoir testé la démo, ca me ferais encore plus mal de devoir payer 10 euros pour un jeu quasiment injouable. Je sais que Megaman est réputé pour sa difficulté, mais essayez simplement de terminer la démo et venez répondre dans le forum. Personellement, je bloque au 3ème éléphant qui envoie des boules.
Imaginez, un éléphant qui vous envoie une boule qui fait des dommages à chaque fois qu’elle vous touche, boule qui rebondit à une vitesse très difficile à anticiper et qui est ensuite aspirée par l’éléphant, qui au passage vous aspire aussi alors que vous essayez d’échapper à l’aspiration, la boule vous assène le coup fatal
Est-ce que le jeu doit etre accessible pour être fun ou très difficile pour que le challenge en vaille la peine? Personellement, après bientot 20 ans de jeu, je préfère l’accessibilité. Donc pas de Megaman pour cette fois.
Heavy Rain : la fête à la grenouille
Oui une news software! Parce qu’avec un hard aussi puissant, la PS3 devrait être capable de crachée des graphismes d’une beauté époustouflante! Et avec Heavy Rain, on ne risque pas d’être déçu de ce coté là. Aujourd’hui à l’occasion de la conférence de Sony au salon de Liepzig, la GC annuelle, Quantic Dream en a profité pour nous montrer ou ils en sont avec leur jeu, à travers une vidéo de gameplay ingame que voici.
Comme vous pouvez le voir, ceux qui auront joué à Fahrenheit ne seront pas dépaysé, les QTE sont toujours présents (personnellement j’aime bien, mais c’est quelque chose qui déplait à beaucoup de gamers), le jeu, pour ce qu’on en voit à l’air très linéaire et dirigiste. En contre partie il est très beau, la modélisation des visages, celui de l’héroïne par exemple, sont très réussis, les éclairages aussi, et les décors de manière générale sont magnifiques. En bref on peux s’attendre à quoi? Un jeu au gameplay qui va partager les joueurs, mais à l’ambiance bien singulière et immersive. À vous de choisir votre camp.
Note personnelle : si il y a bien un jeu qui va me faire acheter une PS3 c’est bien lui!
Diffusion multimédia vers votre PS3 depuis Mac OSX
Comme il faut respecter la parité Windows/Mac, voici Medialink, un petit utilitaire qui vous permettra de diffuser les photos d’iPhoto, vos musiques d’iTunes et vos vidéos stockés sur votre Mac vers votre PS3.

La liste des formats supportés est assez classique (mp3, aac, wma, vidéos h264, etc) mais pas de mkv ou de sous titres à l’horizon. Je poste cette news depuis un macintosh mais je n’ai pas de PS3 sous la main, je ne peux donc tester plus en détail. Il faut savoir que comme souvent sur Macintosh, il s’agit d’un shareware facturé $20 alors que nombre d’alternatives gratuites existent sur Windows.
Super-White HDMI et x.v Color
Les personnes ayant farfouillé dans les options de la PS3 auront certainement trouvé l’option “Y Pb / Cb Pr / Cr Super-White (HDMI)” avec comme info : “Active le Super White sur les téléviseurs le supportant” … Pas très explicite tout ca, j’ai donc mené vite fait ma petite enquête.

En fait, il s’agit tout simplement de la norme internationale développée par Sony pour définir les spectres de couleurs sur 10bits : le x.v Color. Certains des derniers modèles de Bravia disposent de dalles 10bits certifiées x.v Color comme les W4000 à partir du 40″.
Vous retrouverez la plupart des modèles de TV dans le commerce affichant ces logos :

Concrètement, le résultat a la tv dépend du média utilisé : le 10 bits ne fonctionne que sur les vidéos type blu-ray, AVCHD ou DVD 10bits et donnera un spectre de couleurs plus étendu pour les images affichées. Ceci ne concerne donc pas les jeux vidéos à priori.
Le site lesnumeriques rapporte des informations parfois contradictoires sur la technologie 10 bits où ils ont convoqué un jury d’expert pour différencier à l’aveugles des images codées en 8, 10 et 12 bits et aucun n’as décelé de différences, mais dans certains tests, déplorent l’absence de dalles 10 bits sur certaines TVHD en prétextant la présence d’un effet d’escaliers qui peut parfois etre flagrant sur des dégradés.
Je ne dispose pas personellement de dalle 10 bits donc je ne pourrais donner mon avis sur la question, mais il me semble que tant qu’a disposer de dalles 10 bits dans la mesure du possible, je vous en conseille l’achat.

