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J’ai fini Dead Space (spoiler?)

J’ai fini Dead Space, un jeu que beaucoup considèrent comme une nouvelle référence du Survival Horror, aux cotés de Silent Hill ou Resident Evil. Mon avis général est positif, le jeu est plein d’excellentes idées mais certains points que je ne manquerais pas de vous détailler ternissent légèrement le tableau qui est presque sans faille.

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L’originalité principale du jeu provient de son système de “démembrement”: ici, il ne faut pas simplement tirer sur les ennemis (visée à l’épaule, à la RE4, avec déplacement pendant la visée, merci EA), il faut viser leur membres pour s’en débarasser plus rapidement. Chaque ennemi peut être démembre de plusieurs manières, les jambes, les bras, la tête, etc. Et bien sûr, chaque ennemi a ses points faibles, mon ennemi préféré étant celui avec la jambe explosive, un vrai plaisir de viser sa jambe et le voir exploser en 1000 morceaux, causant des dégats alentours, le tout agrémenté d’un petit stress pour arriver à l’atteindre avant qu’il ne vous marche dessus !! Les boss sont également de la partie mais je trouve qu’il en manque un peu comme dans God of War sur PS2, certains scènes de combat sont excellentes et on n’en aurait voulu un peu plus.

Le jeu dans sa globalité étant assez facile, on manque rarement de munitions et il n’y a pas d’ennemi pouvant vous tuer en 1 seul coup, c’est là qu’il s’éloigne de RE4 à mon avis. Il est aussi bien plus orienté action que la série de Capcom. Cependant, pour le comparer à Silent Hill, niveau ambiance sonore, c’est la panacée. Le titre d’EA dispose d’une ambiance sonore formidable, la musique qui démarre toujours au bon moment, les bruits lointains de cris ou de voix étranges, vous donnent des frissons et comme dans Silent Hill, on avance souvent à petits pas ! Et quel plaisir de se retrouver en plein espace, là où tout son se fait quasiment inaudible.

Le jeu dispose de pleins d’autres excellents points que je vous laisserai découvrir si vous vous lancez dans l’aventure, je vais maintenant passer aux points que j’ai remarqué et qui demandent amélioration :

  1. Le scénario : un peu décousu dans son ensemble, on ne s’attache pas aux personnages, et la femme du héros manque d’approfondissement. Le personnage principal Isaac, ne parle jamais et je ne suis pas très fan des jeux “à la Zelda” où le héros est muet sous prétexte que l’on s’y identifie mieux. Et puis, il y’a quelques incohérences comme le passage du décollage de la navette spatiale.
  2. La linéarité : le jeu est linéaire dans son ensemble, on n’est jamais perdu, ce qui donne un côté un peu moins gigantesque au vaisseau, en plus d’être découpé en “niveaux” à l’ancienne. On ne peut plus revenir en arrière une fois le stage terminé. Dommage.
  3. Les objectifs de jeu : sont beaucoup trop standards, et “chiants”. On nous dit “va activer tel truc”, ensuite, “oh merde, il va falloir maintenant aller chercher ceci pour faire marcher celà”, et c’est TOUT le temps pareil. Une fois l’objectif terminé, il y’a toujours quelque chose ailleurs qui ne va pas et qu’il faut réparer. Bon, c’est un peu pareil dans tous les jeux, mais ici, ils sont toujours amenés de la même manière ce qui fait qu’il n’y a pas beaucoup d’évenements où le joueur est dans l’action qui soient marquants.
  4. La mode “Zero gravité” : une feature excellente, mais qui me donne personellement, un peu mal au crâne. Ce qui m’as causé beaucoup de soucis avec ce mode sont les ennemis : on ne sait jamais où ils se trouvent et il est plutot difficile de viser avec ce mode, donc plus de frustration que de plaisir de jeu pour moi.
  5. Le système de sauvegarde sur PS3 : le jeu dispose de points de sauvegarde traditionnels à usage infinis, mais sur PS3, le jeu nous sors de sa superbe interface pour afficher le framework de la PS3, assez vilain, ce qui coupe forcément de l’ambiance. Qui plus est, lors du loading, les sauvegardes ne sont pas classées de la plus récente à la plus vieille, il faut à chaque fois regarder la date pour savoir quelle est la dernière !

En tout cas, c’est un jeu à ne pas louper pour tous les fans de “Survival Horror”, interdit aux moins de 18 ans, donc bien gore comme il faut !

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Plutôt déçu par la démo de Killzone 2

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Après avoir testé la démo de Killzone 2 disponible hier soir sur le PSN Européen, j’ai été déçu alors même que j’en attendais pas beaucoup :

  1. La maniabilité : assez molle dans son ensemble, peut-etre pour simuler le poids de l’arme et la gestuelle d’un être humain, je trouve que ca rajoute de la lourdeur, comme si il y’avait un temps de réponse de 20ms quand on déplace le viseur.
  2. Certaines configs de boutons : appuyer sur L3 pour courir. Il n’y a rien de plus difficile car vous avancez avec le Joy L poussé a fond et vous devez appuyer en même temps dessus pour le faire cliquer, peu pratique.
  3. Trop d’effets graphiques et de filtres : lorsqu’on se déplace, un léger effet de motion blur est appliqué à TOUT l’écran. L’effet n’est pas appliqué quand ca va vite, il est appliqué TOUT le temps et … personellement, ca me donne mal au crâne.
  4. Les armes : la mitraillette du début ne me donne pas d’effet jouissif de puissance, elle est plutôt anodine… dans le genre “pistolet a billes en plastique”. Et pas très précise par la même occasion, le viseur se “dilate” à la manière de la kalash de CS lorsque l’on tire plusieurs fois. Réaliste mais un peu moins fun.

Bon il n’y a pas que du négatif, l’ambiance “ça explose de partout” est plutôt sympa, graphiquement, c’est un des plus beaux jeux actuels (même si les 200 filtres sont un peu des caches misère par moments) mais dans l’ensemble, je ressent un certain classicisme pour ne pas dire “banalité” dans ce FPS beau comme un camion.

Un jeu que je prendrais peut être quand il passera en platinium ou a 30 euros.

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Sony + Namco Bandai = Celcius Inc.

Le site ps3.qi.net nous rapporte que Sony et Namco Bandai auraient lancé un nouveau projet le “Celsius Project” en créant “Celsius Inc.” qui s’occupera de développer les trois jeux qui font parties de ce projet, dont voilà les premiers scan:

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Les graphismes sont pas mal pour le moment, mais calmons nous, ce sont probablement des renders. Pour ce qui est des details sur ces jeux on sais que:

  • Brave Arms: C’est un jeu d’action à la troisième personne, dans le genre de Ninja Gaiden.
  • Chain Limit: Un jeu d’espionnage, infiltration, un peu comme James Bond/Splinter Cell.
  • Second Season 01: Un FPS d’action, du style drama/Sci-Fi (comme la série Battlestar Galactica par exemple).

Apparemment ces trois jeux appartiennent tous à des genres différents, l’un est un jeu d’action, le deuxième un survival, et enfin le dernier serait un jeu d’investigation. Tous possèdent des scènes de QTE (Quick Time Event) où il faudra appuyer sur des touches à un moment précis pour effectuer telle ou telle action, un peu à la manière d’un Shenmue ou Fahrenheit.

Bref tout cela s’annonce pas mal du tout, surtout qu’ils sont annoncé comme exclusif à la PS3, une espèce de réponse du berger à la bergère après les Devil May Cry 4, Virtua Fighter 5, Assassin’s Creed, GTA4 et autres PES qui s’amusent tous à quitter le navire. Plus d’infos très prochainement!

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Famitsu note les jeux PS3

Miyazato Golf Club: 7,7,7,7
Genji: 7,7,7,8
Resistance: 9,8,8,8
Gundam: 8,8,8,8
Ridge 7: 9,9,9,9

Commentaires:

Sega Golf:

- Bon rythme – Difficultés à déterminer où la balle va atterir – Graphismes non next-gen

Genji:

- Caméra bidon mais beaux graphismes – Difficulté élevée – Pas mal de choses à faire – Bonne maniabilité

Resistance:

- FPS Standard – Jeu en ligne excellent – Vrai jeu Next-Gen

Gundam:

- Fidélité du design des robots – Opinions divergentes sur le jeu car il demande beaucoup de commandes à faire au pad – Les systemes sont problématiques (?) – Belles textures – Tout un tas de bonus à débloquer – Satisfaisant mais pas pour tout le monde

Ridge Racer 7:

- Excellent – Beaucoup de contenu – Son et graphismes à la haute de ce que l’on est en droit d’attendre

Tradution du thread NeoGAF.

Un carton donc pour RR7, ce qui est légitime je pense, le jeu ayant de très beaux graphismes et il est toujours présent au line up des consoles de Sony en gardant de la qualité :)

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Metro 2033: The Last Refuge

Nos amis 4A-Games (si si, de très bons potes), nous annoncent un FPS pour le dernier trimestre 2008 (comme ça, ils prennent pas de risques…). Les grincheux nous diront “encore un FPS? mais comme c’est original! “, et bien en fait pour une fois oui! En effet ces messieurs de chez 4A-Games nous affirment qu’il s’agit la d’un FPS contenant des éléments tirés du RPG et d’autres du survival-horror, sans toutefois nous en dire plus. Voici les premiers screens, qui même s’ils ne sont pas formidables techniquement, nous montrent une ambiance qui a l’air d’être très immersive, et chose assez notable, surtout dans un style aussi exploité que le FPS, ces images ne nous donnent pas une mauvaise impression de déja vu.

Pour ce qui est du contexte, on sais que le scénario est tiré du roman de Dmitriy Glukhovski: “Metro 2033″. Dans un univers plus ou moins apocalyptique, les radiations nucléaires on détruit tout ce qui restait d’humain sur Terre, vous êtes un des rares survivants et des créatures mutantes règnent désormais en maitre sur toute la surface du globe: New-York, Paris, Tokyo, Buenos Aires…etc. Vous êtes Artem, l’unique espoir de toute l’humanité (enfin ce qu’il en reste), et vous aurez à votre disposition une super panoplie de GI Joe, mais vous pouvez, si vous le souhaitez évidement, la jouer infiltration comme ce bon vieux Snake, bref à vous de choisir votre façon d’entreprendre la sauvegarde de la vie sur terre! En bref tout cela est bien alléchant, mais attention encore une fois, ce n’est pas pour demain et il nous faudra une fois de plus être patient.

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F.E.A.R. en novembre sur PS3

Le méga-hit PC : F.E.A.R. est prévu officiellement sur PS3, sortie prévue en novembre. Voici la vidéo d’intro pour ceux qui n’auraient jamais eu l’occasion de voir ou de jouer au jeu.

F.E.A.R. est un FPS qui a sû se démarquer de la concurrence par une ambiance terrifiante et une Intelligence Artificielle des ennemis à ce jour incomparable. C’est plutot une bonne nouvelle pour ceux qui n’ont pas envie de mettre à jour leur config PC, le jeu étant réputé pour être gourmand en ressources (du moins lors de sa sortie).

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Trailer de Portal

Développé par Narbacular Drop pour Valve, Portal est un FPS action/reflexion qui sera intégré en “addon” à Half Life 2:Episode 2, ce dernier étant en préparation sur PS3.

Le jeu reprend le systeme de portails utilisé récemment dans le jeu Prey mais puissance 10… De bonnes prises de tête à prévoir…

A noter qu’un freeware reprenant le meme concept (en plus moche) pour PC/Windows du même developpeur est disponible sur fileplanet.

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Unreal 2007 au lancement de la PS3

MAJ : Finalement UT07 ne sera pas proposé pour le line-up. Voila une news qui ne sers a rien.

Epic vient de confirmer que Unreal 2007 sera un des jeux proposés à la sortie de la PS3 (dont on ne connait toujours pas la date de sortie).

Unreal 2007 est un FPS qui utilise un tout nouveau moteur 3D développé spécialement pour le jeu par Epic mais qui sera également présent et utilisé dans d’autres jeux. La license du moteur 3D est proposée pour la modique somme de 750′000$. Vous savez ce que vous aurez pour Noël :)

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Sortie de Sly Cooper 3

Sortie prévue le 2 novembre en Europe, le jeu est déjà sorti aux Etats-Unis. Troisieme épisode d’un série qui a connu le succès avec le 2eme, Sly 3 reprends la même recette en y ajoutant quelques personnages à l’équipe de Sly et également un mode 2 joueurs. Une vidéo de gameplay est disponible à cette adresse.

J’aime bien Sly du fait est qu’il est un excellent platformer, il mélange les genres (MGS, Enigmes, Plateformes, FPS, mini jeux en pagaille), la maniabilité est vraiment en béton, la mise en scène du scénario est tres proche Hannah Barbera ou Tex Avery ! C’est un jeu dont on ne parle pas assez et qui mérite plus de news comme celle-ci ! En plus, on peut diriger Bentley dans un fauteuil roulant… Une tortue en fauteuil roulant… qui saute en plus… avec le fauteuil…

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