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Plutôt déçu par la démo de Killzone 2
Après avoir testé la démo de Killzone 2 disponible hier soir sur le PSN Européen, j’ai été déçu alors même que j’en attendais pas beaucoup :
- La maniabilité : assez molle dans son ensemble, peut-etre pour simuler le poids de l’arme et la gestuelle d’un être humain, je trouve que ca rajoute de la lourdeur, comme si il y’avait un temps de réponse de 20ms quand on déplace le viseur.
- Certaines configs de boutons : appuyer sur L3 pour courir. Il n’y a rien de plus difficile car vous avancez avec le Joy L poussé a fond et vous devez appuyer en même temps dessus pour le faire cliquer, peu pratique.
- Trop d’effets graphiques et de filtres : lorsqu’on se déplace, un léger effet de motion blur est appliqué à TOUT l’écran. L’effet n’est pas appliqué quand ca va vite, il est appliqué TOUT le temps et … personellement, ca me donne mal au crâne.
- Les armes : la mitraillette du début ne me donne pas d’effet jouissif de puissance, elle est plutôt anodine… dans le genre “pistolet a billes en plastique”. Et pas très précise par la même occasion, le viseur se “dilate” à la manière de la kalash de CS lorsque l’on tire plusieurs fois. Réaliste mais un peu moins fun.
Bon il n’y a pas que du négatif, l’ambiance “ça explose de partout” est plutôt sympa, graphiquement, c’est un des plus beaux jeux actuels (même si les 200 filtres sont un peu des caches misère par moments) mais dans l’ensemble, je ressent un certain classicisme pour ne pas dire “banalité” dans ce FPS beau comme un camion.
Un jeu que je prendrais peut être quand il passera en platinium ou a 30 euros.
Killzone 2: une vidéo ingame du tonnerre!
Suite à ma news d’hier ou je disais que j’étais (pas le seul d’ailleurs) très déçu par le premier screen ingame, et bien Guerilla à dû m’entendre parce qu’aujourd’hui ils ont présentés en closed door, du gameplay de leur jeu, et un trailer, totalement ingame d’après leurs dires, est dispo sur la toile.
Alors là, je dit WAOW, parce que c’est tout de même vraiment très beau, ça bouge vraiment bien et sans ralentissement, si on enlève les animations faciales qui ne sont pas terribles quand les personnages parlent, et bien je suis forcé d’avouer que le reste est très convainquant. Reste à voir si le gameplay, ainsi que la durée de vie et l’IA seront à la haute. Mais en tout cas techniquement, c’est pas mal du tout.
Killzone 2: première image ingame!
Tout vient à point à qui sait attendre, et à quelques heures de la conférence de Sony, qui devrait dévoilé une vidéo de gameplay de Killzone 2, un screen ingame (dixit Seb Downie himself, responsable qualité chez Guerilla) débarque “mysterieusement” sur la toile.
Bon, je veux pas être méchant, j’aime bien la PS3, mais j’espère que c’est une blague marketing préparé par Sony pour nous faire le coup du “ahah, vous avez cru que Killzone 2 ingame c’était ça?! Mouahah, pas du tout regardez ça!” et là, paf une vidéo ingame qui serait superbe. Nan, parce que si c’est “ça” Killzone 2, la tuerie graphique, et bien c’est pas terrible, ce screen en tout cas, les textures sont dégueulasses, même de loin… Bref, étrange! Allez, j’arrête de faire ma mauvaise langue, on attend vivement une vraie vidéo de gameplay pour voir à quoi on a à faire! Et puis n’oublions pas que d’après le peu de personnes qui y ont jouer le jeu est encore plus beau qu’il ne l’était dans la vidéo en image de synthèse qui avait defrayée le chronique durant l’E3 2005. Nous seront bientôt fixés!
Killzone PS3 : c’est du bon :)
Un journal allemand a récemment interviewé l’équipe en charge du developpement de Killzone (vous vous rappellez le trailer en “temps réel” ). Et bien ils reviennent à la charge en affirmant que le jeu dépasse même graphiquement le traget trailer de 2005. Ils précisent notemment que ce qui prends normalement une semaine à faire sur une autre plateforme prends un mois sur PS3 à cause des détails comme la physique des poils de nez en HD.

Ils précisent cependant que le gameplay sera varié, tout comme les thèmes musicaux qui s’écarteront des morceaux de classique du premier épisode. Autre point interessant, les dialogues du jeu seront apparement “aléatoires” : comprendre les scènes scriptées pourraient se passer de facon plus ou moins différentes. Le jeu comportera également 20 langues différentes tant pour le texte que les voix. Et puis finalement, il sera possible de télécharger des épisodes (?) de Killzone sur le Playstation Network après la sortie du jeu.
News PS3 : 28 janvier
Quelques précisions sur le lancement de la PS3 pour ce billet :
- Les informations du lancement de la PS3 aux EtatsUnis et en Europe seront dévoilés à l’E3 en juin.
- La PS3 est toujours prévue au Japon pour le mois d’Avril~Mai.
- Les développeurs de Killzone ont commenté le kit de développement Playstation 3, il serait beaucoup plus facile à utiliser que celui de la PS2 qui était réputé comme pénible (plus de la moitié du code a développer directement en assembleur).
- Voici la liste des jeux prévus sur PS3 au cours de l’année 2006 : Fatal Inertia, Koei; Mahjong Taikai, Koei; Ni-Oh, Koei; Shin Ten Makai VI, Idea Factory; Vampire’s Rain, AQ Interactive; Sonic the Hedgehog, Sega; Unnamed RPG, Success; Hitsuji Mura, Success

Motor Storm + E3 = temps réel
Un des jeux les plus impressionants à l’E3 2005 vient d’etre confirmé comme tournant sur un modèle playstation 3 de test (contrairement a Killzone par ex).

Voici un lien vers le trailer E3 du jeu pour mieux comprendre : MotorStorm (QuickTime).
Reste plus qu’a voir ca en vrai et d’y jouer pour y croire car le niveau de détails est tres impressionant!



