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Obtenir tous les trophées de Noby noby boy
Je viens d’obtenir tous les trophées de Noby Noby Boy ! Yatta !
Bon, pas trop de quoi se réjouir non plus, car il est extrêmement aisé de tous les obtenir. En voici la liste et l’explication détaillée :
(OR) Eat your words : Mangez les lettres Noby noby boy dans le manuel ou dans les crédits. Pour avoir ce trophée, vous devez afficher le manuel (touche select), puis manger les lettres dans l’ordre à l’aide de la touche L2, et UNIQUEMENT ces lettres, puis quitter le manuel.
(ARGENT) 765 : Rapportez une longueur d’exactement 765 mètres à GIRL. Facile à obtenir, grandissez à la louche jusqu’a atteindre une longeur proche des 765 mètres, et lorsque vous y êtes presque, rapetissez au minimum et vous pourrez vous agrandir 1 mètre par 1 mètre (agrandissez vous sans que les couleurs n’apparaissent, rapetissez et recommencez).
(ARGENT) The Prince : Le prince se trouve en général sur la lune. Il y’a un niveau ou il y’a uniquement des princes présents et il apparait assez souvent. Une fois repéré, faites le monter sur votre dos. Le prince est le petit bonhomme vert du jeu Katamari Damacy. A ce propos, la version du prince de Noby noby boy n’étant pas une copie à l’identique du jeu original, c’est une variation de l’espece de personnage humain au menton en forme de testicules. Bref…
(ARGENT) Unproportional : Le trophée le plus difficile à obtenir. Agrandissez votre boy jusqu’a environ 60 à 80m puis mangez tout ce que vous voulez jusqu’a le remplir. Rapetissez pour vider votre estomac. Vous vous apercevrez que votre derrière s’agrandit. Répétéz la procédure 5 à 6 fois jusqu’a ce que votre derrière ne s’agrandisse plus. Ensuite, il faudra rapetisser votre tête. Pour ce faire, restez dans votre forme la plus courte, mangez 3 objets et appuyez sur L3. Vous verrez votre tête rapetisser. Répétez autant de fois jusqu’a obtention du trophée. Comptez environ 10 à 15 minutes pour obtenir le trophée.
(ARGENT) Combined character : Combinez 2 objets. Pour combiner 2 objets, vous devez manger un humain et un objet de votre choix, puis les expulser en rapetissant. Assez facile à obtenir. Attention, certains objets ne se combinent pas.
(BRONZE) 10 : Faites monter 10 personnages vivants (humains?, animaux) sur votre dos. Assez facile a obtenir, choisissez une carte avec beaucoup d’humains et peu de perturbateurs type voitures ou toupies volantes, agrandissez vous au maximum en restant proche de la zone à humains, et attendez qu’ils montent tous sur vous.
(BRONZE) 20 : Mangez 20 habitants.
(BRONZE) 100 : Agrandissez vous au delà de 100 mètres.
(BRONZE) Bye bye boy : Quittez le jeu par la maison.
(BRONZE) The boy house : Faites tourner le toit de la maison.
(BRONZE) The space squirrel : Rapportez n’importequelle longueur a GIRL.
(BRONZE) Boy quizz expert : Répondez à toutes les questions du tutoriel de début du jeu. Vous l’aurez normalement automatiquement dès le début du jeu.
8h de jeu à Eternal Sonata
Me voila à environ 8heures de jeu (soit à priori, 1/3 du jeu, qui est estimé a 20/25h pour le finir) et le bilan pour l’instant est fort positif.

Pour ceux qui voudraient le commander en import sur dvdboxoffice ou autre, la version que j’ai reçu comporte les voix en anglais/japonais et sous-titres anglais/francais (tout comme la notice). Concernant le jeu, après avoir testé la démo, ce qui manquait forcément est l’histoire et l’ambiance du RPG. Au niveau du déroulement de l’histoire et des cut-scene, Eternal Sonata rappelle FFX dans sa simplicité de l’histoire et la naïveté des dialogues, ce qui n’est pas pour me déplaire en ce momemt, car je voulais d’un jeu léger et sans prise de tête. Les cutscene sont tout de même moins nombreuses et moins longues et surtout, on n’as pas l’impression d’être arrêté toutes les 5 minutes. Pour le reste, j’en ai déjà parlé dans un précédent billet, les combats sont dynamiques, toujours assez difficiles (je ne comprends pas tout ces tests qui trouvent le jeu trop facile, OK c’est pas le jeu le plus dur du monde mais c’est pas non plus FFX justement) et il est aussi très difficile de se faire des sous, surtout si on oublie de prendre en photos les ennemis (seul moyen rapide que j’ai trouvé pour l’instant).
Ce qui ne me plait pas trop cependant, c’est la faible variété des ennemis : on change la couleur des ennemis (un peu a la FFXII) histoire de dire qu’il sont plus balèses et aussi le temps pour enregistrer une partie (environ 20 secondes). Certains donjons sont aussi un peu moyen au niveau du level-design (il n’y a pas de carte) et les combats un peu répétitifs à la longue, ils manquent de stratégie.
Je vous redonnerais mon avis quand je l’aurais fini mais pour ceux qui veulent se faire un JRPG sympa avec des persos mignons et qui n’ont pas trop accroché à la démo de Valkyria Chronicles, foncez
[MAJ] Démo de Eternal Sonata sur le PSN US et Japonais
Je ne sais pas depuis quand la démo est dispo mais vous pouvez en tout cas, dès maintenant, télécharger la démo de Eternal Sonata sur le PSN USA et Japonais.

Franchement, j’ai été complètement séduit par tous les aspects du jeu, présentés dans la démo tout du moins. Techniquement déjà, le jeu est superbe mais il l’est encore plus artistiquement, les environnements sont d’une beauté stupéfiante, et ils m’inspirent un grand sentiment de paix. Un point que j’apprécie particulièrement également, c’est la présence visible des ennemis sur la carte. Ca me permet d’apprécier encore plus les décors sans avoir a être interrompu inopinément par un combat. Les combats se chargent immédiatement (pas de loading) et sont très dynamiques, chose qui manque souvent aux RPG classiques sans être bordélliques comme peuvent l’etre ceux des Tales Of. En tout cas, cette démo m’as fait immédiatement précommander le jeu aux états-unis, jeu qui sortira normalement le 21 octobre, donc très bientot !
Des records de vente pour la PS3
Malgré une soirée de lancement complètement ratée, il s’avère que la console se vend tout de même très bien, avec notamment un record en Grande-Bretagne de 165′000 unités vendues en l’espace de deux jours. Pour comparaison, la 360 s’est écoulée à 71′000 unités et la Wii à 105′000 unités (mais avec des stocks différents de la PS3) lors de leur lancement respectifs.

Pour l’Europe, 600′000 unités vendues sur un stock livré estimé à 1′000′000 d’unités.
Autre information concernant le processeur CELL, Namco a annoncé qu’il utilisera le processeur dans ses futures bornes d’arcade. Le prochain jeu à utiliser ce processeur en dehors de la PS3 est naturellement Tekken 6.
Sony + Namco Bandai = Celcius Inc.
Le site ps3.qi.net nous rapporte que Sony et Namco Bandai auraient lancé un nouveau projet le “Celsius Project” en créant “Celsius Inc.” qui s’occupera de développer les trois jeux qui font parties de ce projet, dont voilà les premiers scan:
Les graphismes sont pas mal pour le moment, mais calmons nous, ce sont probablement des renders. Pour ce qui est des details sur ces jeux on sais que:
- Brave Arms: C’est un jeu d’action à la troisième personne, dans le genre de Ninja Gaiden.
- Chain Limit: Un jeu d’espionnage, infiltration, un peu comme James Bond/Splinter Cell.
- Second Season 01: Un FPS d’action, du style drama/Sci-Fi (comme la série Battlestar Galactica par exemple).
Apparemment ces trois jeux appartiennent tous à des genres différents, l’un est un jeu d’action, le deuxième un survival, et enfin le dernier serait un jeu d’investigation. Tous possèdent des scènes de QTE (Quick Time Event) où il faudra appuyer sur des touches à un moment précis pour effectuer telle ou telle action, un peu à la manière d’un Shenmue ou Fahrenheit.
Bref tout cela s’annonce pas mal du tout, surtout qu’ils sont annoncé comme exclusif à la PS3, une espèce de réponse du berger à la bergère après les Devil May Cry 4, Virtua Fighter 5, Assassin’s Creed, GTA4 et autres PES qui s’amusent tous à quitter le navire. Plus d’infos très prochainement!
La PS3 le 23 Mars (10 ans plus tard)
Je dis 10 ans plus tard car je tiens à remercier Free.fr qui m’as coupé le net depuis 2 semaines. Je remercie aussi le wifi du voisin (3615 MyLife). Tout ca pour dire que la PS3 est effectivement et officiellement annoncée le 23 Mars dans les rayons de tous les magasins Européens soit 5 mois après la sortie “Mondiale”. Et seul le modèle 60 Go sera proposé à la vente pour 599€. Le modèle 20 Go ca sera pour plus tard.
Lineup :
* Resistance : Fall Of Man – (SCEE - disque) * MotorStorm – (SCEE - disque) * Genji : Days Of The Blade – (SCEE - disque) * Formula One : Championship Edition – (SCEE - disque) * Ridge Racer 7 – (SCEE - disque) * Tekken 5 : Dark Resurrection – (SCEE - Playstation Network) * Lemmings – (SCEE - Playstation Network) * Go! Sudoku – (SCEE - Playstation Network) * Go! Puzzle – (SCEE - Playstation Network) * Blast Factor – (SCEE - Playstation Network)
* flOw – (SCEE - Playstation Network) * Super Rub'a'Dub –(SCEE - Playstation Network) * Call Of Duty 3 : En Marche Vers Paris – (Activision UK Ltd - disque) * Marvel : Ultimate Alliance – (Activision UK Ltd - disque) * Tony Hawk's Project 8 – (Activision UK Ltd - disque) * Mobile Suit Gundam : Target In Sight – (Namco Bandai Games - disque) * Full Auto 2 : Battlelines – (Sega Europe Ltd - disque) * Sonic The Hedgehog – (Sega Europe Ltd - disque) * Virtua Fighter 5 – (Sega Europe Ltd - disque)
* Virtua Tennis 3 – (Sega Europe Ltd - disque) * World Snooker Championship 2007 – (Sega Europe Ltd - disque) * NBA 2K7 – (Take 2 International SA - disque) * NHL 2K7 – (Take 2 International SA - disque) * Blazing Angels : Squadrons Of WWII – (Ubisoft Entertainment SA - disque) * Enchanted Arms – (Ubisoft Entertainment SA - disque) * Splinter Cell : Double Agent – (Ubisoft Entertainment SA - disque) * The Elder Scrolls IV : Oblivion – (Ubisoft Entertainment SA - disque) * Def Jam : Icon – (Electronic Arts Ltd - disque)
* Fight Night Round 3 – (Electronic Arts Ltd - disque) * NBA Street Homecourt – (Electronic Arts Ltd - disque) * Need For Speed Carbon – (Electronic Arts Ltd - disque) * The Godfather The Don's Edition – (Electronic Arts Ltd - disque) * Tiger Woods PGA Tour 07 – (Electronic Arts Ltd - disque) * Untold Legends : Dark Kingdom – (Electronic Arts Ltd - disque) * F.E.A.R. – (Vivendi Universal Games Intl SA - disque) * Gripshift – (Sony Online Entertainment - Playstation Network)
Et Accessoires :
* Contrôleur sans fil SIXAXIS (49,99 euros) * Télécommande pour le lecteur Blu-ray (24,99 euros) * Câble HDMI (24,99 euros) * Câble AV (16,99 euros) * Câble AV composite (24,99 euros) * Câble S-Vidéo (16,99 euros)
Source: Clubic
Namco et Namco
Et oui encore une fois c’est Namco qui redonne un peu d’interêt au quotidien morne de l’actu PS3, il faut bien l’admettre. Donc Namco en plus de nous surprendre (sic) avec l’annonce du développement d’un Tekken 6, tout en ne dévoilant absolument aucune info ni aucun screenshot (même si je crois savoir que ce sera peut être un jeu de combat), nous offrent également les premières images HD de Ridge Racer 7:
On constate que c’est loin d’être degueu, c’est même plutôt joli (ceci dit certains screens ont plus des airs d’artwork en CG que de réelles séquences ingame). Coté infos, le jeu disposerait d’une vingtaine de circuits, 160 dans le mode “carrière”, un multi jouable en ligne jusqu’à 14 concurrents et surtout une vrai nouveauté dans un Ridge Racer, la possibilité de personnaliser son bolide avec plus de 200 paramètres possibles! (espérons cependant ne pas tomber dans la simulation de beauf comme les Need For Speed Underground et consort).
Ridge Racer 7 sur PS3, c’est maintenant une réalité
Alors que beaucoup de monde s’attendait à un banal portage du Ridge Racer 6 version XBox 360 sur PS3, Namco se permet de nous étonner avec l’annonce d’un Ridge Racer 7 exclusif à la PS3. On a pour l’instant pas beaucoup de detail mis à part que le jeu serait jouable à l’E3 et qu’il est produit par Hideo Teramoto, dirigé par Masaya Kobayashi et que la partie sonore sera aux mains de Hiroshi Okubo. Famitsu comme à son habitude nous fournis deux scans (un peu sombre) pour imager cette news :
Si la durée de vie et la prise en main sont aussi excellentes que le numero 6 et que la technique n’est pas en reste on pourrait tenir un très bon jeu de vroom vroom arcade au line up de la console (les Ridge Racer ayant l’habitude de sortir en même temps que les consoles de Sony).
MAJ: Namco vient de mettre en ligne un site officiel pour Ridge Racer 7 à voir ici
Source: Jeux-France
Interview du créateur de Katamari Damacy
Mauvaise nouvelle pour les fans de Katamari Damacy, son créateur, Keita Takahashi, a pour objectif de quitter le monde du jeux vidéo d’ici une dizaine d’années. Son objectif est de créer des parcs de jeux pour enfants originaux avec des formes ondulées.
Je voudrais voir d’avantage les enfants dans le monde physique, plutot que dans le monde virtuel.
Takahashi parle également la suite de Katamari Damacy, We love Katamari… Une suite non voulue au départ mais il a du subir les pressions de Namco. Il parle également des pressions au niveau des actionnaires qui voient avant tout les chiffre d’affaire avant l’essence même du jeu, le plaisir ou “fun”.
Pour lui, beaucoup de gens pourraient acheter des jeux vidéos si ils etaient tout simplements funs comme l’est Katamari Damacy. Il est également attristé de la tournure des consoles next-gen qui misent avant tout sur les graphismes sans se préoccuper du gameplay. Peut etre qu’il a envie d’aller travailler chez Nintendo

Le monde physique est pas plus mal après tout !
Interview en anglais sur le site de la BBC.


















