Posts Tagged ‘PS3’

Trailer de “The Last Guardian” en HD 720p

Chers lecteurs, je vous propose aujourd’hui le trailer du prochain projet du maitre Ueda : The Last Guardian :

last-guardian-hd-trailer-ps3

Sur l’image, faites clic droit : Enregistrer Sous pour enregistrer la vidéo :)

Enjouaillez, après un très bon E3 de la part de Sony, je pense que vous avez toute l’info nécessaire sur les autres sites pour ca !

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N’installez pas la bêta de Ubuntu 9.04 pour PS3

Ca ne fonctionne pas ! BSOD :)

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Dès le boot, l’écran reste noir. Aucun message n’apparaît.

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Le UPNP disponible sur Freebox

La configuration Upnp est désormais disponible avec le dernier firmware pour la freebox (enfin!!!). Disponible dans la plupart des autres box du marché, cette fonctionalité tardait à venir, certainement pour des raisons de sécurité. L’Upnp est un protocole réseau permettant a du matériel connecté à votre réseau (PS3, ordinateur, PDA) d’ouvrir automatiquement des ports sur le routeur. Les logiciels les plus connus qui pourront tirer parti de cette fonctionalité sont bittorent, windows live messenger, emule, Skype, etc.

Quelle utilité pour la PS3 me direz-vous ? Certains jeux offrent la possibilité d’héberger des parties privées sans passer par le PSN. Normalement, vous devrez ouvrir des ports vers votre PS3 pour héberger une serveur de jeu, si l’Upnp est activé, l’ouverture du port se fera automatiquement ce qui vous soulagera de quelques maux de tête pour les moins techniques d’entre vous.

Pour activer tout ca sur freebox, redémarrez votre freebox pour être sûr d’avoir le dernier firmware, ensuite rendez vous dans la page de configuration de votre freebox http://subscribe.free.fr/login pour cocher l’option Upnp dans la section “Configurer votre routeur”

freebox-upnp

Redémarrez votre freebox, puis, rendez-vous sur votre PS3 dans la configuration réseau et relancez l’assistant réseau, lorsque vous aurez le choix de l’option Upnp, choisissez “Activer”.

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Gameplay de Uncharted 2 (MAJ HD)

MAJ :( clic droit > enregistrer sous) Version HD de la vidéo

Voici la première vidéo de gameplay du second opus d’Uncharted, et comme j’avais beaucoup apprécié le premier (j’avais écrit un petit article dessus), je suis bien content de voir du contenu animé à la GDC. Cette suite propose un environnement plus urbain, exit donc la jungle dans cette vidéo, l’autre environnement que l’on connait à ce jour est normalement le grand nord.

On peut remarquer dans la vidéo que l’interface et les icones sont encore très proches du premier, mais ca n’est pas tres important, ca fonctionnais déjà bien, par contre, les armes ont l’air d’être plus puissantes (au niveau du son, du recul).

L’animation de Drake a été retravaillée et apparait encore plus naturelle mais dommage que la qualité de la vidéo soit si mauvaise car on ne peut pas apprécier la qualité des graphismes à leur juste valeur…

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Katamari Damacy Tribute : enfin un Katamari sur PS3

Une bonne journée qui commence: Katamari Damacy Tribute est le prochain katamari prévu pour PS3 dans toute sa splendeur Full HD :

Pas encore de date de sortie ni de média, j’espere qu’il sortira sur le PSN en tout cas ! La musique est extra comme d’hab :)

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Obtenir tous les trophées de Noby noby boy

Je viens d’obtenir tous les trophées de Noby Noby Boy ! Yatta !

Bon, pas trop de quoi se réjouir non plus, car il est extrêmement aisé de tous les obtenir. En voici la liste et l’explication détaillée :

noby noby boy trophées

(OR) Eat your words : Mangez les lettres Noby noby boy dans le manuel ou dans les crédits. Pour avoir ce trophée, vous devez afficher le manuel (touche select), puis manger les lettres dans l’ordre à l’aide de la touche L2, et UNIQUEMENT ces lettres, puis quitter le manuel.

(ARGENT) 765 : Rapportez une longueur d’exactement 765 mètres à GIRL. Facile à obtenir, grandissez à la louche jusqu’a atteindre une longeur proche des 765 mètres, et lorsque vous y êtes presque, rapetissez au minimum et vous pourrez vous agrandir 1 mètre par 1 mètre (agrandissez vous sans que les couleurs n’apparaissent, rapetissez et recommencez).

(ARGENT) The Prince : Le prince se trouve en général sur la lune. Il y’a un niveau ou il y’a uniquement des princes présents et il apparait assez souvent. Une fois repéré, faites le monter sur votre dos. Le prince est le petit bonhomme vert du jeu Katamari Damacy. A ce propos, la version du prince de Noby noby boy n’étant pas une copie à l’identique du jeu original, c’est une variation de l’espece de personnage humain au menton en forme de testicules. Bref…

(ARGENT) Unproportional : Le trophée le plus difficile à obtenir. Agrandissez votre boy jusqu’a environ 60 à 80m puis mangez tout ce que vous voulez jusqu’a le remplir. Rapetissez pour vider votre estomac. Vous vous apercevrez que votre derrière s’agrandit. Répétéz la procédure 5 à 6 fois jusqu’a ce que votre derrière ne s’agrandisse plus. Ensuite, il faudra rapetisser votre tête. Pour ce faire, restez dans votre forme la plus courte, mangez 3 objets et appuyez sur L3. Vous verrez votre tête rapetisser. Répétez autant de fois jusqu’a obtention du trophée. Comptez environ 10 à 15 minutes pour obtenir le trophée.

(ARGENT) Combined character : Combinez 2 objets. Pour combiner 2 objets, vous devez manger un humain et un objet de votre choix, puis les expulser en rapetissant. Assez facile à obtenir. Attention, certains objets ne se combinent pas.

(BRONZE) 10 : Faites monter 10 personnages vivants (humains?, animaux) sur votre dos. Assez facile a obtenir, choisissez une carte avec beaucoup d’humains et peu de perturbateurs type voitures ou toupies volantes, agrandissez vous au maximum en restant proche de la zone à humains, et attendez qu’ils montent tous sur vous.

(BRONZE) 20 : Mangez 20 habitants.

(BRONZE) 100 : Agrandissez vous au delà de 100 mètres.

(BRONZE) Bye bye boy : Quittez le jeu par la maison.

(BRONZE) The boy house : Faites tourner le toit de la maison.

(BRONZE) The space squirrel : Rapportez n’importequelle longueur a GIRL.

(BRONZE) Boy quizz expert : Répondez à toutes les questions du tutoriel de début du jeu. Vous l’aurez normalement automatiquement dès le début du jeu.

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Obtenir tous les trophées de Flower

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Obtenir tous les trophées sur Flower n’est pas ce qu’il y’a de plus difficile mais quelques uns relèvent un peu le challenge de ce jeu dont le but premier n’est pas (du tout) le scoring. Attention, cependant au SPOIL car l’article suivant révèle des informations sur la fin du jeu.

Désolé, les titres des trophées sont en anglais car ma console est réglée en Anglais.

Dream (Beyond all flowers lies another room)

Trouvez toutes les fleurs cachées (fleurs vertes, indications en fin d’article).
Nature (Bloom 10,000 flowers)

C’est simple, il vous suffit d’éclore 10′000 fleurs.
Urban (Completey awaken the city)

Niveau  6 : vous devez foncer dans toutes les structures métalliques pour colorier et redonner vie à la ville.
Memories (Reminisce for three minutes before returning to the room)

Pendant une partie, posez la manette pendant 3 minutes.

Palette (Use the grass as your canvas and paint the ground with three different colours)

A la fin du niveau 3 (fleur rouge), la dernière zone, vous tourbillonerez autour de formations rocheuses qui s’ouvriront et auront en leur centre un flux d’air d’une couleur (jaune, verte ou bleue), naviguez dans ce flux d’air puis vous pourrez colorier l’herbe, faites ceci avec les 3 formations rocheuses.
Wind (Play with the windmills and ride the wind seven times)

Facile, niveau 3 (fleur rose), volez à travers les éoliennes 7 fois.
Illumination (Light a darkened pool)

Niveau 4 (fleur bleue), vous vous apercevrez dans la premiere zone que vous pourrez illuminer l’herbe, lorsque votre pétale est illuminée, cherchez une mare aux alentours et illuminez là, (la mare se trouve au début du niveau).

Pure (Journey to the city unscathed)

Niveau 5 (fleur violette), finissez le niveau sans jamais vous faire électrocuter. Récolter le minimum de pétales dans les 2 premieres zones pour naviguer plus facilement, et lentement. Dans la dernière zone, la technique consiste à aller le plus haut possible dans le ciel, vous pourrez ainsi éviter plus facilement les structures métalliques qui apparaissent subitement.

Stars (Release all of the names to the sky)

Facile : Niveau des crédits de fin, vous devrez simplement naviguer dans toutes les lettres des contributeurs du jeu.

flOw (Life could be simple…)

Niveau 3 (fleur rose) : dans la 2ème zone, le canyon, vous aurez à peu près au milieu du canyon, une caverne qui se trouve cachée à gauche, une fois dans la caverne, foncez le plus possible vers la droite, et vous vous retrouverez face a des dessins rappellant le plancton de flOw.

Trophées cachés :

Welcome Back (Play the game after a week long break)

Facile : ne jouez pas au jeu pendant 1 semaine, vous pouvez changer la date de la console.
Healthy Play (Take a ten minute break between any dreams)

Facile: après avoir fini un niveau, laisser le jeu sur l’écran de choix de niveau (pots de fleurs) pendant 10 minutes.
Beginning (The dream has just started…)

Trouvez 3 fleurs secretes dans n’importequel niveau.
Discovery (Find and bloom a secret flower)

Trouvez votre première fleur secrete.

Fleurs secretes :

Il y’a 3 fleurs secretes par niveau, le plus souvent, une fleur dans chaque zone :

Niveau 1 (Fleur Jaune)

1. Ouvrez toutes les fleurs blanches.
2. Ouvrez toutes les fleurs blanches.
3. La 3ème fleur se trouve derrière un rocher, derrière le grand arbre.

Niveau 2 (Fleur rouge)

1. Ouvrez toutes les fleurs oranges et rouges.
2. Ouvrez toutes les fleurs jaunes et blanches, puis ouvrez un groupe de fleurs jaunes près de l’entrée de la 2ème zone.
3. La dernière fleur secrete se trouve dans une vallée cachée à gauche de la dernière zone.

Niveau 3 (Fleur rose)

1. Ouvrez toutes les fleurs de la première zone.
2. Dans la caverne du trophée flow, la fleur secrete se trouve à gauche.
3. Quand vous quitterez le canyon, la fleur se trouve cachée vers la fin, derrière un petit rocher.

Niveau 4 (Fleur bleue)

1. Cachée derrière un gros rouleau de foin.
2. Trouvez la roue de charrue cassée et illuminez la.
3. Illuminez une des mare pour faire apparaitre la derniere fleur.

Niveau 5 (Fleur violette)

1. A gauche des ruines se trouve une vallée cachée avec la première fleur.
2. 2ème zone : Ouvrez toutes les fleurs blanc/rose sous les tours qui n’ont pas de tuyau/canal sous elle. Une fois les fleurs ouvertes, dirigez vous vers la tour la plus a gauche, qui tombera pour laisser apparaitre les fleurs cachées.
3. Dans la 3ème zone, passez par la droite puis retournez vous pour voir la fleur cachée.

Niveau 6 (Fleur rose clair)

1. 2ème zone, passez par la porte du gratte-ciel, vous trouverez la fleur à mi-chemin.
2. Sur l’autoroute, prenez la sortie de droite quand vous aurez le choix, continuez vers une zone avec de l’herbe, continuez vous trouverez la fleur rachée sous la bretelle de l’autoroute.
3. Dernière zone, vous trouverez la dernière fleur cachée derriere un des derniers “aérateurs”.

Source : exiledgamers

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Review Noby Noby Boy : noby nob hob nob(PSN)

C’etait avec beaucoup de curiosité que j’attendais Noby Noby Boy. Grand fan de Katamari Damacy (ceux qui ne connaissent pas, courez l’acheter sur PSP, 360 ou PS2), je me demandais bien ce que pouvais donner le nouveau concept du père Takahashi.

Concernant le concept, c’est tres simple, il faut faire grandir son personnage (Boy),  la taille étant rajoutée à un score mondial faisant grandir une fille (Girl) qui voyage à travers l’espace. A chaque nouvelle planète rencontrée par Girl, on a la possibilité de la visiter. A l’heure actuelle, seule la lune a été découverte (le jeu commence sur la planète terre).

Mon avis sur le jeu est assez mitigé car il n’y a pas d’objectif dans le jeu. Contrairement à Katamari Damacy où le jeu est découpé en niveaux, je pense que ca n’aurais pas dénaturé le jeu si il y’avais eu des objectifs à remplir. Le prix du jeu en est donc justifié (3,99€).

L’univers quant à lui est très plaisant, comme Flower, et il est très agréable de se ballader, de manger les plus grosses conneries qui se balladent sur le stage, de s’agrandir au maximum, d’exploser pour finir en mangeant son propre derrière et recommencer. Il est aussi possible de combiner des objets mais malheureusement ils sont souvent éjectés très loin par notre derrière et on ne voit pas le résultat …

Je pense que c’est un jeu qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui ravira très certainement les plus jeunes et ceux qui le sont resté ;)

PS: Le jeu supporte les trophées qui sont assez faciles à gagner. Le jeu prend 500 Mo sur le disque dur.

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Vox, la meilleure alternative à Winamp pour OSX Leopard ?

Pour ceux qui recherchent un très bon lecteur MP3 (et autre formats) pour Mac OSX Leopard, et qui regrettent la simplicité d’un Winamp du monde de Windows, essayez un coup le logiciel VOX :

C’est un lecteur très léger qui ne gère pas de librairie et qui passe d’un fichier à l’autre qui se trouve dans le même répertoire : excellente feature ! Assez pratique si vous avez un répertoire plein de fichiers qui ne vous intéressent pas spécialement, que vous ne voulez pas importer dans iTunes, Quickview n’étant pas forcément la meilleure solution car lorsque vous quittez la fenêtre, le son se coupe.

En plus, il est compatible Last.fm :)

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Mon avis sur Flower (PSN)

Flower, sorti récemment sur le PSN, est le second jeu proposé par les développeurs de chez thatgamecompany. Leur première création étant flOw, un jeu que je n’ai pas acheté car peu emballé par la version flash.

Dans flower, on incarne le vent, que l’on dirige avec le SIXAXIS. Tous les bouttons de la manette font la meme chose : accelérer la vitesse du vent. Le but du jeu est simple : on commence face a une fleur et avec la force du vent, on détache un pétale que l’on fait ensuite virevolter en le déplacant avec l’inclinaison de la manette. Allant de fleur en fleur, on augmente le nombre de pétales, plus on a de pétales, plus on avance dans le jeu.

Malgré la simplicité de son gameplay, flower trouve sa singularité dans son travail sur l’ambiance, la musique et les actions que l’on fait dans chaque niveau. Tout est empli d’ondes positives, contrairement à plus de la moitié des jeux vidéo existants : il n’y a ici pas d’ennemis, il est aussi impossible de mourir ou de perdre.

Ce concept ne plaira pas à tout le monde, c’est sur. Pour moi, c’est un mix entre Katamari Damacy et un wipeout vidé de l’esprit “course”. Ce qui m’as également beaucoup plu est le coté exploration, qui est très axé sur la contemplation. A la manière d’ICO ou de Shadow of the Colossus, on reste scotché a regarder un vallée ou un ciel, à regarder le lent va et vient de l’herbe.

Son seul défaut : un peu trop court et un manque de variété dans les niveaux : il y’a trop de niveaux de nuit, qui sont les niveaux les moins agréables à parcourir.

En espérant, des mises à jour de niveaux, non payantes ? ;)

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