Posts Tagged ‘PS3’

Plutôt déçu par la démo de Killzone 2

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Après avoir testé la démo de Killzone 2 disponible hier soir sur le PSN Européen, j’ai été déçu alors même que j’en attendais pas beaucoup :

  1. La maniabilité : assez molle dans son ensemble, peut-etre pour simuler le poids de l’arme et la gestuelle d’un être humain, je trouve que ca rajoute de la lourdeur, comme si il y’avait un temps de réponse de 20ms quand on déplace le viseur.
  2. Certaines configs de boutons : appuyer sur L3 pour courir. Il n’y a rien de plus difficile car vous avancez avec le Joy L poussé a fond et vous devez appuyer en même temps dessus pour le faire cliquer, peu pratique.
  3. Trop d’effets graphiques et de filtres : lorsqu’on se déplace, un léger effet de motion blur est appliqué à TOUT l’écran. L’effet n’est pas appliqué quand ca va vite, il est appliqué TOUT le temps et … personellement, ca me donne mal au crâne.
  4. Les armes : la mitraillette du début ne me donne pas d’effet jouissif de puissance, elle est plutôt anodine… dans le genre “pistolet a billes en plastique”. Et pas très précise par la même occasion, le viseur se “dilate” à la manière de la kalash de CS lorsque l’on tire plusieurs fois. Réaliste mais un peu moins fun.

Bon il n’y a pas que du négatif, l’ambiance “ça explose de partout” est plutôt sympa, graphiquement, c’est un des plus beaux jeux actuels (même si les 200 filtres sont un peu des caches misère par moments) mais dans l’ensemble, je ressent un certain classicisme pour ne pas dire “banalité” dans ce FPS beau comme un camion.

Un jeu que je prendrais peut être quand il passera en platinium ou a 30 euros.

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Lenteurs Freebox – Playstation Store

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Si certains rencontrent des problèmes de lenteur de téléchargement, ou de déconnexion du PSN lorsqu’ils utilisent une connexion Free – Freebox, je vous conseille d’essayer les DNS d’OpenDNS :

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En plus d’être un très bon service DNS pour tous vos appareils connectés à internet, celà devrait largement accélerer les téléchargements sur le PSN dûs à un bug chez Free (aléatoire chez certains).

Pour changer les DNS, rendez vous dans la section Paramètres Réseau de votre PS3, en mode Avancé.

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Pourquoi Uncharted est-il l’un des meilleurs jeux de la PS3 ?

Un petit article destiné aux game designers. Plusieurs points d’interface homme machine dans Uncharted ont été extremement bien pensés et bon nombre d’autres jeux à venir devraient s’en inspirer :

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  1. Pas de sauvegarde à gérer : Uncharted ne comporte aucun point de sauvegarde à proprement parler, il ne nous est d’ailleurs jamais proposé de sauvegarder sa partie. Celà ne peut pas fonctionner dans tous les jeux, mais fonctionne remarquablement bien dans Uncharted. On ne perd plus de temps à sauvegarder, à choisir avec combien de sauvegarde on doit swapper (en général, je joue avec 3 sauvegardes différentes dans les autres jeux, sans vraiment jamais m’en servir); c’est le jeu qui sauvegarde automatiquement pour nous, toujours aux moments opportuns, car c’est bien pensé tout simplement. Lorsque l’on veut rejouer au jeu, le menu principal du jeu nous propose un simple “Continuer” sans à nous demander quelle sauvegarde on veut charger. Il n’y a pas mieux niveau game design pour les sauvegardes.
  2. Pas de barre de vie : Une autre feature du jeu qui ne peut pas fonctionner dans tous les genres du jeux mais qui fonctionne remarquablement bien ici, lorsque l’on est touché par les ennemis, l’écran devient progressivement noir et blanc, jusqu’a ne plus avoir d’énergie et recommencer au dernier checkpoint. Pour reprendre de la vie, il faut se mettre à l’abri des balles et attendre quelques secondes. L’avantage principal est premierement psychologique : dans les autres jeux, je n’aime pas du tout lorsque la barre de vie de mon perso n’est pas pleine alors je garde toujours un tas de “potions” en cas de coup dur. Ici, on ne s’en soucie jamais, pas de “health pack” à collectionner, pas de temps perdu à soigner son perso, tout n’est que gameplay.
  3. Pas de loadings : Ca par contre, c’est une killer feature, surtout pour un jeu d’action tel que Uncharted ou ca n’arrête pas du début à la fin. En plus d’avoir quasiment les plus beaux graphismes sur PS3, le jeu ne comporte aucun loading si ce n’est le premier pour charger la partie. Il n’y a vraiment rien de plus agréable que de se ballader dans cet univers riche en couleurs sans jamais être distrait pas un loading moche en 2D qui nous rappelle que demain, c’est le boulot …

Avec ces points techniques, Uncharted est effectivement un des meilleurs jeux de la PS3, aujourd’hui disponible en édition Platinum. Ceux qui n’avaient pas trop apprécié la démo, je vous le recommande fortement, j’avais aussi été déçu par la démo mais un ami me l’as conseillé pour sa mise en scène, son ambiance et son histoire digne d’un blockbuster hollywoodien.

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Manette PS3 sur Mac OSX Leopard

Un petit tuto pour commencer l’année : Utiliser sa manette Playstation 3 sur Mac OSX. J’avais déjà expliqué plus tot la manipulation pour Windows. C’est à peu près similaire pour Mac OS mais ca n’as pas très pratique sur le fond. (bluetooth non supporté)

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  1. Il faut télécharger et installer ps3controllerdriver, c’est le driver de la manette PS3 pour Mac OS
  2. Redémarrer l’ordi.
  3. Installer gamepadcompanion, c’est un preferencespane pour le panneau de configuration.
  4. Connecter la manette en USB et appuyer sur le boutton PS.
  5. Lancer les préférences système et choisir en bas “Gamepad companion”.
  6. Dans la liste à gauche, choisir la manette PS3.
  7. Le panneau de droite vous permet de binder les touches de la manette à des touches du clavier. En effet, chaque bouton de la manette PS3 doit être associée à une touche du clavier. Faire comme suit : Selected element “Button #1″, ensuite dans la liste “Action”, choisir “Single key”, pressez la touche du clavier à binder.
  8. Voici à quoi correspond chaque touche dans la liste déroulante :
  9. #1 = SELECT
    #2 = L3
    #3 = R3
    #4 = START
    #5 = DPAD HAUT
    #6 = DPAD DROITE
    #7 = DPAD BAS
    #8 = DPAD GAUCHE
    #9 = L2
    #10 = R2
    #11 = L1
    #12 = R1
    #13 = Triangle
    #14 = Cercle
    #15 = Croix
    #16 = Carré
    #17 = Boutton PS
    #18-19 = nothing
  10. Cliquer sur START à droite.
  11. Ensuite, vous pouvez lancer un émulateur comme Snes9x ou un jeu et utiliser le clavier pour que chaque touche que vous avez configurée corresponde à la touche bindée sur la manette.
  12. Servir frais :)

En espérant que celà n’en découragera pas certains :)

Sources : PS3Forums

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J’ai testé la démo de Resident Evil 5

Sur xbox 360 :)

Resident Evil 5

En soirée de pré-réveillon, ca n’etais pas prévu mais j’ai pu tester la démo de Resident Evil 5 sur un superbe Philips ambilight de 42″ (merci maxou). J’ai trouvé la démo très agréable a jouer surtout au niveau du contenu proposé, il nous a fallu presque 4heures pour terminer la démo : pas facile mais on y est arrivés. On a surtout joué en coop local. L’écran est alors splitté à l’horizontale mais reste très fluide, pas comme Wipeout HD qui passe de 60 à 30 fps. Concernant les graphismes, ils sont tres beaux, un peu monotones à la Gears of War (syndrome des jeux tout verts) mais néanmoins agréables. Un peu de tearing mais espérons qu’il disparaisse sur la version finale.

Pour ceux qui ont refait RE4 plus d’une dizaine de fois seront un peu perturbés par les commandes, pas très instinctives mais les rajouts comme le strafe et le quick change avec la croix directionnelle rajoutent un peu plus de fluidité à l’action. Tout comme le menu d’équipement qui ne pause plus le jeu, donc à éviter en plein milieu de zombies … Certains regreteront une maniabilité un peu hippopotame, marque de fabrique de la série, mais celà rajoute quand meme beaucoup au stress et au concept du jeu, celà ne m’as pas dérangé plus que ca.

En espérant voir la démo bientot disponible sur le PSN Japonais, celà ne devrais pas tarder (cette semaine peut etre ?), et la sortie définitive du jeu en Mars 2009.

Ah oui, et bonne année à tous les lecteurs de PS3Camp :) Et bon jeu, en espérant que cette année soit meilleure pour la PS3 qui manque toujours d’une ludothèque à la hauteur des capacités de la console.

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About

Contact : acidjames at gmail.com

Ce matin, alors que je me brossais les dents avec les pieds, j’ai décidé de faire un site sur la Playstation, mais pas n’importequel site!

PS3 Camp à long terme sera un blog consacré aux jeux alternatifs, concept ou stupides (ex: Katamari, Team ICO, Team SH, BishiBashi)… en gros tous les jeux de bourgeois hype et prétencieux. Pour les news sur les blockbusters Playstation 3 voir Factornews, JeuxFrance ou Play3-Live.

PS3 Camp est un site 100% indépendant, 100% gratuit, il n’est aucunement affilié à Sony Computer Entertainment (et puis quoi encore?).

PS3 Camp est certifié agriculture biologique, sans OGM, et retarde le vieillisement de la peau si il est lu quotidiennement.

PS3 Camp est hébergé par la société 1an1.com. Le site utilise l’excellent CMS Wordpress.

PS3 Camp est administré par James et xdr. Contact : acidjames at gmail dot com.

PS3 Camp se veut un site surfer friendly = pas de publicité intrusive, pas de pop up, under pop, backflip popup et autre figures (sauf si on me paye des sommes conséquentes).

PS3 Camp soutient les mouvements écologistes, altermondialistes, commerce équitable et le Zen bouddhiste.

PS3 Camp se nomme ainsi d’après l’album The Campfire Headphase du groupe Boards Of Canada.

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8h de jeu à Eternal Sonata

Me voila à environ 8heures de jeu (soit à priori, 1/3 du jeu, qui est estimé a 20/25h pour le finir) et le bilan pour l’instant est fort positif.

Pour ceux qui voudraient le commander en import sur dvdboxoffice ou autre, la version que j’ai reçu comporte les voix en anglais/japonais et sous-titres anglais/francais (tout comme la notice). Concernant le jeu, après avoir testé la démo, ce qui manquait forcément est l’histoire et l’ambiance du RPG. Au niveau du déroulement de l’histoire et des cut-scene, Eternal Sonata rappelle FFX dans sa simplicité de l’histoire et la naïveté des dialogues, ce qui n’est pas pour me déplaire en ce momemt, car je voulais d’un jeu léger et sans prise de tête. Les cutscene sont tout de même moins nombreuses et moins longues et surtout, on n’as pas l’impression d’être arrêté toutes les 5 minutes. Pour le reste, j’en ai déjà parlé dans un précédent billet, les combats sont dynamiques, toujours assez difficiles (je ne comprends pas tout ces tests qui trouvent le jeu trop facile, OK c’est pas le jeu le plus dur du monde mais c’est pas non plus FFX justement) et il est aussi très difficile de se faire des sous, surtout si on oublie de prendre en photos les ennemis (seul moyen rapide que j’ai trouvé pour l’instant).

Ce qui ne me plait pas trop cependant, c’est la faible variété des ennemis : on change la couleur des ennemis (un peu a la FFXII) histoire de dire qu’il sont plus balèses et aussi le temps pour enregistrer une partie (environ 20 secondes). Certains donjons sont aussi un peu moyen au niveau du level-design (il n’y a pas de carte) et les combats un peu répétitifs à la longue, ils manquent de stratégie.

Je vous redonnerais mon avis quand je l’aurais fini mais pour ceux qui veulent se faire un JRPG sympa avec des persos mignons et qui n’ont pas trop accroché à la démo de Valkyria Chronicles, foncez :)

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Les combats de Prince of Persia Classic

Après avoir fini Prince of Persia Classic et en glanant sur Gamefaqs, on se rend compte qu’il n’y a aucun FAQ précisément pour cette version de POP.

C’est dommage car elle apporte quelques nouveautés par rapport à l’original comme bien sur une manabilité remise au gout du jour, mais je me posais des questions au niveau des combats. Ayant eu pas mal de difficultés pendant le jeu à bien comprendre comment fonctionne le système de combat, j’avais plus l’impression qu’a partir du niveau 5, c’etait plus de la chance qu’autre chose. En fait, il y’a quand meme une technique pour bien vaincre les ennemis.

Ce qui m’as sidéré au départ, c’est comment l’ordi “cheat” a fond… (je ne parle même pas du dernier boss). Vous armez votre sabre 10 minutes avant que l’ennemi n’amorce son coup d’épée, et pourtant c’est lui qui vous touche. Le système de combat en lui-meme étant très simple, un bouton pour frapper avec le sabre, un autre pour parer un coup. La technique pour réussir étant d’arriver à placer un coup d’épée juste après avoir paré, car lorsque vous parez, le temps se ralentit pendant un bref instant. Sauf, que étant donné que l’ordi est un vieux “cheater”, il arrive dans la plupart des cas à esquiver votre coup d’épée ou bien a lancer un 2ème coup d’épée.

Ce que je n’ai compris que près de la fin du jeu, c’est la possibilité de parer pendant qu’on est en train de frapper avec le sabre. Lorsque vous commencez à armer votre sabre, il faut très vite observer si l’ennemi commence a armer son épée et parer aussitôt car dans la plupart des cas, comme dit plus haut, même si vous armez avant lui, c’est toujours l’ordi qui vous aura…

En espérant que ca aide certains qui jouent a ce très bon remake :)

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Prince of Persia Classic

Dispo depuis Jeudi sur le Store EU (9€) et US (9$) Faites la conversion … Prince of Persia Classic est un remake HD en 2,5D du très vieux (et impossible?) Prince of Persia, sorti à l’origine sur Apple II. A l’époque, il avait marqué les esprits par son animation travaillée et aussi sa maniabilité très très capricieuse.

Heureusement le remake corrige (en partie) ce défaut inadmissible aujourd’hui du jeu d’origine, sans pour autant dénaturer la version d’origine, car la manabilité du nouveau est également capricieuse à sa façon. Elle n’est tout de même pas aussi frustrante et on arrive sans mal a passer le premier tableau (chose que j’ai eu grand mal a faire sur l’original). La présentation générale du jeu est anecdotique, avec des cinématiques en 3D d’une laideur digne de la Saturn… On aurait pu s’en passer mais cela donne au jeu un coté amateur qui pourra rappeller ceux de la grand époque amstrad et autres.

Ca fais quand même plaisir de se refaire un petit jeu 2D avec des graphismes qui ne piquent pas trop les yeux. Ca manque quand meme d’effets de lumière et de bump mapping mais pour 9€, c’est honorable. Cependant, le jeu est un petit peu trop cher par rapport à sa durée de vie: le jeu doit être fini en moins d’une heure pour pouvoir sauver notre bien aimée, mais heureusement, le jeu est assez difficile (c’est pas Megaman non plus) pour avoir a refaire plusieurs fois certains passages.

Si vous avez quelques crédits à dépenser, personellement, je vous le recommande. Surtout si vous aviez beaucoup aimé le premier mais n’avez jamais pu le terminer.

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[MAJ] Démo de Eternal Sonata sur le PSN US et Japonais

Je ne sais pas depuis quand la démo est dispo mais vous pouvez en tout cas, dès maintenant, télécharger la démo de Eternal Sonata sur le PSN USA et Japonais.

Franchement, j’ai été complètement séduit par tous les aspects du jeu, présentés dans la démo tout du moins. Techniquement déjà, le jeu est superbe mais il l’est encore plus artistiquement, les environnements sont d’une beauté stupéfiante, et ils m’inspirent un grand sentiment de paix. Un point que j’apprécie particulièrement également, c’est la présence visible des ennemis sur la carte. Ca me permet d’apprécier encore plus les décors sans avoir a être interrompu inopinément par un combat. Les combats se chargent immédiatement (pas de loading) et sont très dynamiques, chose qui manque souvent aux RPG classiques sans être bordélliques comme peuvent l’etre ceux des Tales Of. En tout cas, cette démo m’as fait immédiatement précommander le jeu aux états-unis, jeu qui sortira normalement le 21 octobre, donc très bientot !

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