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Gameplay de Uncharted 2 (MAJ HD)
MAJ
clic droit > enregistrer sous) Version HD de la vidéo
Voici la première vidéo de gameplay du second opus d’Uncharted, et comme j’avais beaucoup apprécié le premier (j’avais écrit un petit article dessus), je suis bien content de voir du contenu animé à la GDC. Cette suite propose un environnement plus urbain, exit donc la jungle dans cette vidéo, l’autre environnement que l’on connait à ce jour est normalement le grand nord.
On peut remarquer dans la vidéo que l’interface et les icones sont encore très proches du premier, mais ca n’est pas tres important, ca fonctionnais déjà bien, par contre, les armes ont l’air d’être plus puissantes (au niveau du son, du recul).
L’animation de Drake a été retravaillée et apparait encore plus naturelle mais dommage que la qualité de la vidéo soit si mauvaise car on ne peut pas apprécier la qualité des graphismes à leur juste valeur…
Pourquoi Uncharted est-il l’un des meilleurs jeux de la PS3 ?
Un petit article destiné aux game designers. Plusieurs points d’interface homme machine dans Uncharted ont été extremement bien pensés et bon nombre d’autres jeux à venir devraient s’en inspirer :
- Pas de sauvegarde à gérer : Uncharted ne comporte aucun point de sauvegarde à proprement parler, il ne nous est d’ailleurs jamais proposé de sauvegarder sa partie. Celà ne peut pas fonctionner dans tous les jeux, mais fonctionne remarquablement bien dans Uncharted. On ne perd plus de temps à sauvegarder, à choisir avec combien de sauvegarde on doit swapper (en général, je joue avec 3 sauvegardes différentes dans les autres jeux, sans vraiment jamais m’en servir); c’est le jeu qui sauvegarde automatiquement pour nous, toujours aux moments opportuns, car c’est bien pensé tout simplement. Lorsque l’on veut rejouer au jeu, le menu principal du jeu nous propose un simple “Continuer” sans à nous demander quelle sauvegarde on veut charger. Il n’y a pas mieux niveau game design pour les sauvegardes.
- Pas de barre de vie : Une autre feature du jeu qui ne peut pas fonctionner dans tous les genres du jeux mais qui fonctionne remarquablement bien ici, lorsque l’on est touché par les ennemis, l’écran devient progressivement noir et blanc, jusqu’a ne plus avoir d’énergie et recommencer au dernier checkpoint. Pour reprendre de la vie, il faut se mettre à l’abri des balles et attendre quelques secondes. L’avantage principal est premierement psychologique : dans les autres jeux, je n’aime pas du tout lorsque la barre de vie de mon perso n’est pas pleine alors je garde toujours un tas de “potions” en cas de coup dur. Ici, on ne s’en soucie jamais, pas de “health pack” à collectionner, pas de temps perdu à soigner son perso, tout n’est que gameplay.
- Pas de loadings : Ca par contre, c’est une killer feature, surtout pour un jeu d’action tel que Uncharted ou ca n’arrête pas du début à la fin. En plus d’avoir quasiment les plus beaux graphismes sur PS3, le jeu ne comporte aucun loading si ce n’est le premier pour charger la partie. Il n’y a vraiment rien de plus agréable que de se ballader dans cet univers riche en couleurs sans jamais être distrait pas un loading moche en 2D qui nous rappelle que demain, c’est le boulot …
Avec ces points techniques, Uncharted est effectivement un des meilleurs jeux de la PS3, aujourd’hui disponible en édition Platinum. Ceux qui n’avaient pas trop apprécié la démo, je vous le recommande fortement, j’avais aussi été déçu par la démo mais un ami me l’as conseillé pour sa mise en scène, son ambiance et son histoire digne d’un blockbuster hollywoodien.
"Uncharted: Drake’s Fortune" Des images
TheMagicBox a posté quelques images de Drake’s Fortune, le prochain jeu de NaughtyDog prévu sur PS3. Je poste notamment un montage de l’évolution graphique du jeu de 2006 à 2007, très intéréssante : IMG.
Graphiquement très beau, un trailer en flash est également disponible à cette adresse. Concernant les détails sur le jeu, les créateurs se sont focalisé sur l’histoire (actuellement 50minutes de cinématiques ont été réalisées), le jeu est compatible Tilt SixAxis et le personnage aura environ 3000 postures et actions différents dans sa panoplie (ça je pense que c’est du pipo mais on verra bien).
Source: Empire



